현재 읽고있는 교과서는 할인이있는 무한 반복 게임에서 실현 가능하고 개별적으로 합리적인 지불 벡터가있을 수 있지만 반복 게임의 평형 지불 벡터는 아니라고 주장합니다. 예는 3 명의 플레이어를위한 다음 기본 게임입니다.
L R
T 0,2,5 0,0,0
M 0,1,0 2,0,5
B 1,1,0 1,1,0
세 번째 플레이어는 단 하나의 가능한 액션을 가진 더미 플레이어입니다.
이 게임에서 :
- 플레이어의 최소값은 1,1,0입니다.
- 지불 벡터 1,1,5는 개별적으로 합리적이고 실현 가능합니다 (예 : TL과 MR을 동일한 주파수로 혼합)
이 책은 평형에서 유일한 보수 벡터는 1,1,0이라고 주장합니다! 왜?
반복되는 게임에서 평형으로 하자 . E 에서 행 및 열 플레이어의 대가는 1이어야합니다.
- 최소값이므로 최소 1이어야합니다.
- 모든 결과에서 이러한 플레이어의 유틸리티 합계는 최대 2이므로 최대 1이어야합니다.
TR 및 ML 셀에서 행 및 열 플레이어의 유틸리티 합계는 2 미만입니다. 그러므로,이 세포들은 전혀 평형 상태로 재생되지 않습니다.
따라서 평형에서 양의 빈도로 재생 될 수있는 유일한 세포는 TL, MR, BL, BR입니다.
이제 저자들은 TL과 MR이 전혀 균형을 이루지 못한다고 주장합니다. 이것으로부터 그들은 더미 플레이어의 보수가 0이라는 결론을 내립니다. 나는이 부분을 이해하지 못했습니다. TL과 MR이 평형 상태에서 재생되지 않는다는 것이 사실입니까? 왜?