오디오 응용 프로그램에 로그 팟을 사용해야하는 이유는 무엇입니까?


31

Spehro Pefhany 에서이 답변을 읽는 것이 정말 궁금합니다 . Spehro는 오디오 애플리케이션에 로그 팟을 사용해야한다고 말합니다. 그래서 나는 그것을 구글 검색했다.

내가 찾을 수있는 가장 좋은 기사는 "오디오와 선형 전위차계의 차이점" 이라는 제목의 제목입니다 [1] . 이제 원래 웹 사이트에서 제거 된 것으로 보입니다.

그들은 이렇게 말했습니다.

선형 대 오디오

전위차계 또는 전자 장치 애호가에게 "냄비"는 저항이 얼마나 빨리 변하는 지에 따라 차별화됩니다. 선형 포트에서 저항의 양은 직접 패턴으로 변경됩니다. 반만 돌리거나 밀면 저항이 최소 설정과 최대 설정 사이의 절반이됩니다. 조명이나 팬 제어에 이상적이지만 오디오 제어에는 적합하지 않습니다. 볼륨 컨트롤은 사람의 귀에 맞아야하며 이는 선형이 아닙니다. 대신, 로그 폿은 커브에서 저항을 증가시킵니다. 중간 지점의 음량은 여전히 ​​적당하지만 음량을 계속 높이면 급격히 증가합니다. 이것은 사람의 귀가 듣는 방식에 해당합니다.

글쎄, 나는 만족하지 않습니다.

  • 인간의 귀가 선형이 아니라는 것은 무엇을 의미합니까?
  • 포트 저항의 로그 변화는 음파와 어떻게 관련이 있으며 사람의 귀는 어떻게 작동합니까?

[1] 원본 (현재 끊어진) 링크는 http://techchannel.radioshack.com/difference-audio-linear-potentiometers-2409.html 입니다.


5
아마 도움이 될 것입니다 en.wikipedia.org/wiki/Psychoacoustics
kenny

3
이 질문은 전자 디자인과 관련이 없기 때문에 주제가 아닌 것 같습니다. 오히려 음파와 인간의 귀가 그것을 어떻게 인식하는지에 관한 것입니다.
alexan_e

17
@alexan_e이 질문에는 몇 가지 생리학 지식 (주제에 맞지 않는)이 필요하지만 궁극적으로 "왜 선형 테이퍼 대신 로그를 사용해야합니까?" 그 입니다 전자 제품 디자인 질문, 그냥있어 정보를 생물학에 의해. 전자 설계는 종종 인간이 사용할 수 있고 더 나은 결과를 위해 다른 연구 분야의 정보를 필요로하는 것을 설계하는 방법에 관한 것입니다.
JYelton

5
@alexan_e 생리학에 대해 독점적으로 묻는 질문은 받아들이지 말고 "전자 디자인에서 X를 어떻게 달성합니까?"라는 질문을 받아 들여야합니다. X가 외부 연구 분야를 필요로하는 경우, 주제에 관한 주제 여야합니다. 대담한 질문은 실제로 논외 주제이며 OP는 적절한 사이트에서 이상적으로 질문해야합니다. 그러나 블랙 박스에서 작업하는 경우 훌륭한 전자 엔지니어가 될 수 없습니다. 대담한 질문과 답변에 대한 통찰력은 본질적으로 구성 요소 선택 및 결과 장치의 성능의 일부입니다.
JYelton

8
이것은 관련된 질문이며
Andy aka

답변:


22

이걸 고려하세요: -

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

소음 수준은 dB 단위로 측정되며 신호의 10dB 증가 / 감소는 귀 / 뇌에 의해 감지되는 소리의 두 배 / 반으로 증가합니다.

위의 그림을보고 매끄럽고 (광범위한) 볼륨 컨트롤러에 더 적합한 것을 선택하십시오. 다음은 인간이 편안하게들을 수있는 데시벨의 전체 범위를 보여주는 플레처 먼슨 (Fletcher Munson) 곡선입니다. 스테레오 시스템이 매우 강력하지 않으면 음량 조절에 100dB의 범위가 "적합합니다". 플레처 먼슨 (Fletcher Munson) 곡선은 또한 소리의 음높이와 음량을 관련시킵니다. 또한 곡선은 모두 10db 단계에서 1kHz로 정규화됩니다.-

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

LOG 전위차계에서 와이퍼 이동의 약 10 %마다 볼륨을 10dB 씩 줄이거 나 늘릴 수있는 반면, LIN 포트는 볼륨을 6dB로 줄이려면 중간 위치까지 완전히 이동해야합니다! 선형 포트가 이동의 하단 끝 (왼쪽 이동의 1 % 미만)에 가까울 때 작은 움직임에 대해 dB 감쇠가 크게 점프하므로 볼륨을 정확하게 낮은 레벨로 설정하기가 매우 어려워집니다.

LOG 포트는 동일한 (100 dB 미만) 전에 너무 많은 동적 조정 범위에만 대처할 수 있지만 요점은 작고 조용한 끝에서는 거의 눈에 띄지 않습니다. 여행.

CW 및 CCW와 같은 화분의 표시는 화분의 어느 쪽 끝이 접지 끝인지 대용량 끝인지 알려줍니다. CW = 시계 방향, CCW는 와이퍼의 시계 반대 방향 끝점입니다.


1
또한 전문적인 선형 페이더는 로그 나 린이 아닌 "오디오 테이퍼"를 사용하여 미세 조정이 필요한 "공칭 영점"에 가까운 제어력을 제공합니다.
Jon Watte

loudnessintensity0.3
loudnesslog(intensity)
Ben Voigt

@ BenVoigt, 이것이 당신의 소란에 관한 모든 것이라면, 우리는 지금까지 이것을 잘 정리 할 수있었습니다. 내 대답에 대한 두 번째 부록을 참조하십시오.
Alfred Centauri

아니요, 체인 초기에 레벨을 올리는 것과 같은 믹싱 엔지니어가 더 나은 해상도로 가장 두드러진 줄기를 미세 조정하기 때문입니다. 그것은 전적으로 인체 공학적인 것입니다 AFAIK!
Jon Watte

@JonWatte 가장 빠른 단계에서 게인을 대략적으로 조정하여 다이나믹 레인지를 최대화하려고합니다. 각 단계마다 노이즈가 추가되므로 나중에 많은 게인을 올리면 추가 된 노이즈도 높아집니다. (또는 나중 단계에서 많은 감쇠를 수행하면 초기 단계가
잘릴 수 있습니다

15

인간의 귀가 선형이 아니라는 것은 무엇을 의미합니까?

이러한 맥락에서, 만약 사람의 귀가 선형이라면, 다른 사람의 힘의 두 배의 음파는 두 배 큰 소리가납니다.

그러나 사실은 두 배나 큰 소리를 내기 위해서는 음파 가 다른 것보다 10 배나힘을 가져야한다는 것 입니다.

포트 저항의 로그 변화는 음파와 어떻게 관련이 있으며 사람의 귀는 어떻게 작동합니까?

전위차계 ( 볼륨 제어 )가 라우드 스피커에 적용되는 신호 전력을 변화시키고 증폭기가 최대 100W를 생성 할 수 있다고 가정합니다.

포트가 선형이라고 가정하면 제어 장치는 1에서 100까지 골고루 표시되며 제어 장치를 100으로 설정 한 상태에서 시작합니다. 스피커에 100W의 전력이 공급됩니다.

볼륨 을 반으로 줄이려면 출력을 10W로 줄이고 볼륨 컨트롤을 90 % CCW를 "10"표시로 돌리십시오 .

하기 위해 반으로 볼륨을 다시, 우리는 단지 1W 원하는 것 은 "1"표시에 볼륨 컨트롤을 돌려 요구하는을 .

볼륨 을 반으로 줄이려면 0.1W 만 원하면 문제가 보입니까?

그러나 포트가 로그인 경우 손잡이의 간격은 0.1W와 1W, 1W와 10W, 10W와 100W 가 모두 같습니다 . 고른 간격으로 10 개의 마크가 있다면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

0, 1mmw, 10mmw 100mmw, 1mW, 10mW, 100mW, 1W, 10W, 100W

그래서 우리는 소리가 전혀 들리지 않고 거의 들리지 않습니다.


이 부록은 다소 긴 주석 스레드에서 제기 된 질문을 해결하기위한 것입니다. @BenVoigt에 따르면, 위에서 제안한 가상 감쇠기 는 사운드 레벨을 고르게 조정 하지 않습니다 .

@Alfred : 이전 의견을 반복하겠습니다. "당신의 다이얼은 같은 간격의 진드기로"음량 1, 2, 4, 8, 16, 32 ... 1024 "입니다. 하단은 1 개의 라우드니스 단위를 변경 한 것입니다. 상단을 한 번 클릭하면 512 개의 라우드니스 단위를 변경 한 것입니다. " 1과 512는 크게 다른 변화입니다.

Ben에게 그의 실수를 설득 할 수 없었거나 Ben이 의견 스레드에서 저를 설득 할 수 없었기 때문에이 부록에서이 분쟁을 해결하고 싶습니다.

이 소스 에 따르면 사운드 강도의 눈에 띄는 차이는 약 1dB입니다.

약 1 데시벨은 정상적인 사람의 귀에 대한 음의 강도에서 JND (Just 두드러진 차이)입니다.

소리의 강도가 1dB 변경되면 소리의 크기 변경됩니다.

따라서 우리의 가상 스텝 감쇠기가 감쇠를 1dB 단위로 조정하면 1 스텝 씩 제어를 조정하면 사운드 가 사람의 귀에 비해 눈에 띄게 커지거나 부드러워집니다.

다시 말해,이 감쇠기는 전체 범위에 걸쳐 눈에 띄는 증분으로 사운드의 소리 크기를 부드럽게 조정합니다 .

위에서 언급 한 것처럼 10 개의 균일 한 간격이 아니라 컨트롤에서 100 개의 균일 한 간격을 유지하는 단계를 상상해보십시오.

각 단계는 전력을 1dB 씩 변경합니다. 제어 CW 1 단계를 돌리면 1.2589의 계수만큼 전력이 증가합니다 ...; 제어 CCW 1 단계를 돌리면 0.79433의 계수만큼 전력이 감소합니다.

(1.2589...)10=10

그러나 이것은 분해능면에서만 이전 감쇠기와 다릅니다. 즉, 원래 마크 사이의 (균등 한 간격) 마크의 수만 증가했습니다.

또한 스레드에서 문제가되는 것은 이것이 로그 감쇠기인지 여부입니다.

나는 당신이 묘사하는 관계가 선형이 아니며 대수가 아니라고 말했다. 그것은 힘이다.

y=log(x)x=10y

사실, 우리는 위의 감쇠기에서 어떤 요인에 의해 전력을 변경하는 데 필요한 단계 수는 해당 요인의 로그에 비례한다고 말할 수 있습니다.

예를 들어, 전력을 5 배만큼 변경하려면 (예 : 전력을 1W에서 5W로 증가 시키려면) 제어 장치를 돌려야합니다.

10log(5)7

7 단계

따라서 단계 수 (또는 냄비 각도의 변화)는 로그에서 로그입니다.


추가 의견을 다루는 두 번째 부록.

@ BenVoigt에 따르면, 여기에 주어진 대답은 오도되거나 명백한 잘못입니다.

그러나 나는 대수 저항이 생물학적 반응을 거꾸로 한 다음 이러한 답변 중 하나를 읽음으로써 일반적인 인상을 얻습니다.

나는 생물학적 냄비 생물학적 반응을 거꾸로하기 때문에 대수 냄비 바람직한 것이 아니라는 것을 증명하고 싶다 .

lk

l=2logk

kl

1dB 스텝 감쇠기의 경우 상대 전력은 다음과 같습니다.

k=10n/10

앞의 두 방정식을 결합하면 상대 음량은

l=2n/10

따라서, 각 단계 에서, 소리 강도는 1.0718 배 증가하거나 ... 0.93303 배 감소합니다.

그러나 이것이 우리가 원하는 것 입니다. 각 단계에서음량이 고정 된 양만큼 증가하는것을 원하지 않고 각 단계에서 고정 된 양만큼 상대적 음량을 증가시키기를원합니다.

따라서 로그 감쇠기가 필요합니다.


부수적 인 질문 : 마이크로 와트에 대해 "mmw"가 μw보다 선호됩니까? 나는이 컨벤션을 본 적이 없다.
JYelton

2
μμF=pF

당신이 묘사 한 것은 대수 관계가 아닌 권력 관계입니다. 즉, loudness = intensity <sup> 0.3 </ sup> 로그 로그 플롯에서 직선 인 반면 로그 관계는 로그 선형 플롯에서 직선을 형성합니다.
Ben Voigt

@ BenVoigt, 내 대답에, 나는 두 가지 포인트를 만듭니다. 로그 볼륨이 의미가 있습니다. 나는 당신의 요점과 내 대답 사이에 연결이 없습니다.
Alfred Centauri

아니요, 로그 컨트롤은 설명하는 유형의 비선형 성을 취소 (또는 "계정 지정")하지 않습니다. 사람들이 대수 범위의 음량을 원한다고 주장하고 있으며, 대수 전위차계가 이것을 제공합니까? 마지막 문장이 지수 진행을 설명하기 때문에 어쩌면. 그러나 나는 대수 저항이 생물학적 반응을 거꾸로 한 다음 이러한 답변 하나 를 읽음으로써 일반적인 인상을 얻습니다 .
Ben Voigt

11

Andy는 이것에 대답했고, 결국 A-taper (통나무) 솥이 완벽하지 않다는 것을 암시했습니다. 이상적인 로그 응답과 실제 상용 로그 포트가 실제로 수행하는 작업 ( 여기 에서 가져옴 ) 간의 비교는 다음과 같습니다 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

이상적인 로그 테이퍼 (점선)에 대한 두 개의 세그먼트 별 선형 근사치입니다. 조잡하지만 많은 경우에 잘 작동합니다.

선형 (B-taper) 솥 곡선의 끝에서도 평평한 비트에 유의하십시오. 와이퍼가 어느 방향 으로든 주행 끝 가까이에 도달 할 때입니다.

요즘 종종 일정한 dB 단계의 감쇠 또는 이득을 갖는 전자 볼륨 제어가 구현됩니다.

4106


음량에 대한 인식은 특히 시끄러운 환경에서 대수적이지 않습니다. 주변 소음에 대해 거의들을 수없는 신호의 볼륨에서 3dB의 변화는 엄청날 수 있습니다. 또한, 약간 왜곡 될 정도로 큰 신호 레벨의 3dB 변화는 왜곡 레벨에 큰 영향을 미칠 수있다. 대부분의 사람들은 "아무것도"와 "명확하게들을 수있는"사이의 미세 조정에 신경 쓰지 않는다는 전제하에, 그 범위를 압축하는 것이 합리적입니다. 사람들이 너무 많은 왜곡없이 가능한 한 큰 소리를 원한다는 전제하에, 그 범위를 확장하는 것이 합리적입니다.
supercat

5

이 질문에 적절하게 대답했지만 혼란스럽고 일부는 저에게 특별한 것으로 나타 났으므로 더 간단한 대답을 시도했습니다.

인간의 귀가 선형이 아니라는 것은 무엇을 의미합니까?

인간의 귀는 세상의 실제 모습과 다르게 강도를 인식합니다. 세계에서 소리가 우리가 인식 "볼륨"(또는 사운드 강도)라는 속성이있다 " 음량을 ." 볼륨이 두 배로 증가해도 소리가 두 배로 증가하지는 않으며이를 "비선형"이라고합니다.

포트 저항의 로그 변화는 음파와 어떻게 관련이 있으며 사람의 귀는 어떻게 작동합니까?

통나무 테이퍼 냄비를 사용하는 아이디어는 현실에 대한 인간의 귀에 대한 인식을 더 가깝게 복사한다는 것입니다. 냄비를 고정 된 양만큼 움직일 때 냄비가 어디서 시작했는지에 관계없이 같은 양의 변화를 인식하고 싶습니다. (실수로, 사람의 귀는 이런 식으로 물건을 인식하는 유일한 것이 아닙니다 : 인간의 인식의 대부분은 이른바 Weber-Fechner Law에 의해 지배됩니다. 그러나 우리가 가장 편안하게들을 수있는 가장 큰 소리는 약 1이므로 듣기는 특히 민감합니다 우리가들을 수있는 가장 조용한 소리보다 백만 배 더 큽니다.)

이는 게인 컨트롤 (EQ 또는 기타 회로의 일부로 게인 컨트롤 포함)에는 효과적이지만 오디오의 모든 것이 로그 테이퍼가되어서는 안됩니다 (예 : 밸런스 / 팬 컨트롤).


코드 블록 대신 따옴표 블록을 사용하면 쉽게 읽을 수 있습니다.
TRiG

다른 답이 한 옥타브의 음량에 해당하는 10 년 정도의 세기에 대해 정확하다고 가정하면, "냄비를 두 배나 높이 움직일 때, 우리는 두 배나 큰 볼륨을 인식하고 로그 포트는 우리에게 그 사실을 알려줍니다."
Ben Voigt

3

청각의 지각 적 측면과 관련하여 : 소리는 실제 소리 강도의 로그에 비례하여 더 크게 보이고 선형 적으로 직접 비례하지는 않습니다. 이것은 환경에 대한 모든 동물 및 인간 인식의 매우 일반적인 측면입니다. 예를 들어, 무게가 1 온스이고 무게가 2 온스 인 무게가 두 개인 경우 양손을 사용하여 2 온스 무게가 더 무겁다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 1 파운드 무게와 1 파운드 + 1 온스 무게의 무게가 있다면 차이를 구별하기가 매우 어렵습니다.

일반적으로 지각의 신경 학적 과정은 자극 강도와 감산 차이가 아닌 비율을 구별하도록 설정됩니다. 이것은 실제로 당신이 자극 강도 의 로그 에 빼기 차이에 민감하다는 것을 의미합니다 . 여기에는 눈과 뇌가 평균 배경 밝기와 대비로 정상화되는 시력도 포함됩니다. 그리고 우리가 차이를 인식 할 때, 이들은 정규화 된 평균에 대한 비율의 차이입니다. 여기에는 기본적으로 감각 기관의 로그 전송 특성과 인간 감각 기관의 시간적 적응 과정이 포함되며, 신경계에서 정보를 처리하는 상호 연결된 뉴런의 여러 계층에서 관계형 정규화 및 적응 반응이 포함됩니다.

시력에서, 눈은 별이 빛나는 밤 환경에서 맑은 날 정오에 1 시까 지 평방 미터당 10 ^ {-4}에서 10 ^ 6 칸델라에 이르는 조도에 대처할 수 있어야합니다. 따라서이 10 배 규모의 스케일이 주어지면, 선형 시스템을 사용하여 망막의 시각 신호를 나타내는 것은 부당합니다. (색상을 고려하지 않고 밝기를 위해 픽셀 당 32 비트 이상의 이진 표현이 필요한 카메라와 같습니다.)

심리 물리학 분야는 실제 측정 된 자극에 대한 자극의 인식과 관련된 측면을 연구합니다. 두 가지 중요한 개념은 변화에 대한 임계 강도 인식이 배경 강도와 어떤 관련이 있는지 설명하는 JND ( Just 주목할만한 차이 ) 곡선과 기본적으로 대부분의 지각 과정이 자극 강도 사이의 비율에 민감하다는 Weber-Fechner 법칙 을 설명합니다. .

살아있는 유기체는 시각적, 청각 또는 기타 감각 입력의 평균 수준에 적응할 수있는 능력이 있어야한다는 것을 알 수있다 (예를 들어, 작은 변화에 의해 지속적으로 유발되지 않는 큰 환경에서). 생존과 관련 될 수있는 중요한 중대한 변화에 대해 알고 있습니다.

또한, 모든 감각 기관 및 신경 프로세스는 제한된 동적 표현 범위 및 배경 내부 잡음 레벨 (모든 통신 채널의 전형적인 측면)을 갖는다. 뇌는 내부 표현의 신호 대 잡음비를 지속적으로 최적화하기 위해 감각 입력 신호를 재 정규화하려고 시도하므로 관련 변화를 감지 할 확률이 가장 높습니다. 8 비트로 만 오디오 신호를 표시하는 문제와 유사합니다. 조용한 신호를 정확하게 표현할 수 있으면 큰 신호가 범위를 포화시킵니다. 이것이 A-law가 발명 된 이유입니다.

어쨌든 이것은 소리의 강도를 로그 스케일로 판단한다는 사실에 대한 생물학적이고 지각적인 이론적 근거입니다.

참고 1 : 눈에 띄는 차이 개념.

참고 2 : Weber-Fechner 법

참고 3 : 법


3

다른 많은 사람들은 왜 린팟이 볼륨 컨트롤로 많이 사용되지 않는지 설명하고 이용 가능한 다양한 포트 법칙을 논의했습니다.

언급되지 않은 것은 로그 법의 신뢰성에 대한 영향입니다. 기본적으로 냄비는 탄소 또는 전도성 플라스틱 트랙이며 모든 것이 기계식입니다. 비선형 포트는 한쪽 끝이 더 얇아 지므로 시간이 지남에 따라 열화되는 경향이 있습니다.

이 문제를 해결하고 선형 포트를 사용할 수 있도록 프로 오디오 장비에 사용되는 일반적인 "해킹"이 있습니다. 와이퍼에서 린 포트의 접지까지의 저항은 로그 법칙을 충분히 "가짜"냅니다.

당신이 그것에 대해 생각한다면-사람들이 볼륨 컨트롤로 원하는 것은 그것들이 가득 찬 (또는 거의) 중간에 "중간"에 있고 바닥에 "조용한"것으로 "큰 소리로"얻는다는 것입니다. 10dB의 각 세그먼트가 동일한 각도 회전을 갖는지에 대해 전혀 걱정할 사람이 없습니다.

실제로 10k 선형 포트가 있고 와이퍼의 접지에 저항을 놓으면 다음과 같은 회로가 생깁니다.

개략도

이 회로 시뮬레이션CircuitLab을 사용하여 작성된 회로도

이제 Ra + Rb = 10k이고 스프레드 시트는 법칙을보기에 편리합니다 (시계 반대 방향으로 0은 회전하고 최대 위로 1은 회전-Rb는 10 * 회전입니다. 모든 것이 정규화되었으므로 "k"는 생략했습니다. .)

냄비 법

경험상, 중간에서 -15dB 정도 (정확하지는 않음) 느낌이 들었습니다. 특수 포트가 도착할 때까지 기다리지 않아도됩니다 (BOM의 라인 감소). 보다 안정적인 제품. (이를 위해 10k lin pot으로 Rp = ~ 1k3을 원합니다.)

어쨌든 대부분의 "통나무"냄비의 정확성이 끔찍하다는 것을 감안할 때 이것은 괜찮습니다. 스테레오 볼륨 포트를 만들고 이미징에주의를 기울여야하는 경우 (정확히) 또는이 방법이 좀 더 정확할 수도 있고 스위치 감쇠기를 사용하는 것이 더 좋습니다.


좋은 추가. 그러나 결과 감쇠 대 포트 위치의 그래프는 원시 스프레드 시트 값보다 읽기 쉽습니다.
16:26에

감사. 글쎄, 그것은 결국 유익하지 않습니다. 보시다시피,이 값을 선택하면 마지막 10 %에서 -25dB 또는 OFF로 이동합니다. 비트를 조정하는 것이 가장 좋습니다. 가장 좋은 점은 듣고 응용 프로그램에 가장 적합한 것이 무엇인지 확인하는 것입니다.
danmcb

1

소리는 압력입니다. 풍선처럼. 라디오의 볼륨 '1'에 대해 느낌 이상의 소리를 내며 10 피트 떨어져 있고 20 피트 떨어진 곳으로 이동하면 다이얼을 위로 돌려야합니다. 라디오는 풍선의 중심입니다. 5 피트 풍선이 10 피트 풍선이 되길 원하십니까? 필요한 공기의 양이 두 배가 아닌가? 더 많은 방법입니다. 실제로 풍선의 경우 약 8 배입니다. 그러나 우리의 두뇌는 그렇게 작동하지 않습니다. 라디오 다이얼을 1에서 8로 변경하면 10 피트를 움직 인 것만으로도 '잘못된'것처럼 보입니다. 따라서 통나무를 사용한 다음 1에서 약 2로 바꾸면 보스톤 소리가 귀에 '적절한'음량으로 울립니다.


음파가 구체가되지 않습니까? 왜 공입니까? 따라서 8이 아닌 4 번입니다. (야외에서 간단한 경우 제공, 실내에서는 차이가 훨씬 적음)
Alexei Martianov
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.