왜 원형 LCD가 없습니까?


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스마트 시계와 같이 원형 LCD에는 몇 가지 잠재적 용도가 있습니다. 검색은 얼마 전부터 몇 가지 뉴스를 보여 주지만 실제로는 전혀 보지 못했습니다. 직사각형이 아닌 디스플레이가 일반적이지 않은 주된 이유는 무엇입니까?

http://www.ubergizmo.com/2008/05/lg-circular-shaped-lcd-display/

http://www.electronics-eetimes.com/en/2.3-round-tft-lcd-emulates-gauges-dials-or-clocks.html?cmp_id=7&news_id=222901229


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모든 원은 기하학적으로 정사각형의 부분 집합이므로 정사각형 패널을 제조하는 것이 저렴하고 베젤과 함께 사용할 필요가없는 픽셀을 물리적으로 가려냅니다.

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@Jarrod : 아니요. 원은 최대한 조밀하게 채워질 때 원이 사각형의 하위 집합이 아닙니다. 이 경우 육각형의 하위 집합으로 정사각형의 하위 집합보다 효율적입니다.
Olin Lathrop

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분명히 기술적 인 문제가 있습니다. 다음 은 비 사각형 LCD에 대한 2008 년 보도 자료입니다 . 당신이 보면 사각형이 아닌 LCD를 , 당신은 더 찾을 수 있습니다.
Nick Alexeev

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@OlinLathrop LCD 픽셀은 일반적으로 정사각형입니다. 6 각형 대 직사각형 대 임의의 비스듬한 배열은 모두 동일한 밀도입니다. 전송 라인이없는 그러나 정방형 픽셀 육방 배열은 여전히 가능하다 직교하도록 (육각형 배치는 60도, 다이아몬드 모양의 그리드에 배치된다). en.wikipedia.org/wiki/Pixel_geometry를 확인하십시오 . 그럼에도 불구하고, 그들은 공간 효율적으로 동일합니다. 16 진수 레이아웃의 주요 문제는 깨끗하고 수직 인 직선을 그리는 것입니다. 일반적인 내용에 맞는 레이아웃을 선택하려고합니다.
Jason C

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(육각형 픽셀이있는 단색 LCD 화면을 제조하고 사용하는 것은 매우 간단합니다. 전에 본 적이 있지만 어디에 있는지 기억이 나지 않습니다.이 경우 해당 육각형 픽셀의 육각형 패킹이 가장 공간 효율적입니다. )
Jason C

답변:


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유리에서 둥근 모양을 자르거나 오목한 모서리를 만드는 것은 매우 어렵습니다. 템퍼링되지 않은 유리를 적당히 얇은 시트를 가로 지르는 직선 절단은 선을 긋고 유리를 구부려서 빠르고 안정적으로 만들 수 있습니다. 점수를 매길 필요도없고 철저하게 점수를 매길 필요도 없습니다. 필요한 것은 점수가 매겨진 부분이 다른 것보다 먼저 깨지도록하는 것 뿐이며, 점수가 매겨진 부분이 실패하면 전체 시트가 해당 줄에서 실패하는 경향이 있습니다. 커브를 만드는 것은 훨씬 어렵습니다. 유리에서 곡선의 점수를 매기고 곡선을 따라 끊으려고하면 골절이 점수의 어딘가에서 시작되고 점수의 곡률과 깊이에 따라 균열이 일정 거리의 점수를 따를 수 있습니다. 매우 유용한 영향을 미치려면 점수가 깊어도 균열은 종종 갈라져 나옵니다. 외부 곡선을 만들려고 할 때 유리에서 점수가 깨끗하게 깨지지 않는 곳에서 약간의 노력을 기울일 수는 있지만 필요한 작업량은 연속 휴식보다 훨씬 클 것입니다. 결과가 훨씬 거칠어집니다. 취미 프로젝트로 손으로 스테인드 또는 융합 유리를 만드는 사람은 구부러진 조각을 자르는 데 필요한 노동량을 신경 쓰지 않거나 때로는 부서지는 유리 부분에 국한되지 않을 것입니다. 큰 조각을 먼저하는 경우 작은 조각의 소스 재료로 깨진 "큰 조각"을 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 문제는 대량 생산에있어 점수를 매기는 데 비효율적 인 방법이 될 것입니다.

원형 디스플레이를 효과적으로 대량 생산하는 유일한 방법은 디스플레이를 보거나 가공하는 것입니다. 직사각형 디스플레이에 사용되는 스코어 앤 컷 프로세스보다 훨씬 느립니다. 절단 유리 원을 대량으로 생산할 수는 있지만 LCD를 사용하여 절단 원을 LCD (인쇄 된 LCD 패턴과 정렬해야하는 경우)를 사용하는 것이 특징이없는 유리 시트를 사용하는 것보다 어렵습니다.

팔각형 LCD를 생산하는 것은 정사각형에 비해 지나치게 비싸지 않을 것입니다. 정사각형 그리드를 시작한 다음 각 코너에 점수를 추가하십시오. 모퉁이에서 벗어날 수있는 레버리지는 상당히 쉬울 것입니다. 16 각형 모양이 가능할 수 있습니다 (8 각형을 형성 한 다음 8 개의 모서리에서 조금씩 떨어지지 만 모서리에서 이용 가능한 레버리지가 훨씬 적으므로 깨끗하게 스냅하기가 더 어려워집니다). 실제 치수는 원형 디스플레이를 사용해야하며 직사각형 디스플레이가 가장 저렴하며 8 각형 디스플레이가 2 위를 차지할 것으로 예상합니다. 최대 반경 대 최소 반경의 비율은 그다지 좋지 않습니다. 원 (물론 비율은 물론 1 : 1)이지만 약 1입니다.


그런 생각은하지 않았다. FWIW는 유리를 원형 품목의 회로에 등록하면 직사각형 부품에 간단한 전체 생산 단계를 추가합니다.
Scott Seidman

@ScottSeidman : 팔각형 디스플레이와 같은 것이 아마도 직사각형 디스플레이만큼 쉽게 보드에 장착 될 수 있습니다. 필요한 연결 수에 따라, 내접원과 팔각형 매개 변수 사이의 공간에만있는 얼룩말 스트립을 사용할 수 있으므로 원형으로 얻을 수있는만큼의 가시적 인 가시적 표시 영역을 달성 할 수 있습니다. 화면.
supercat

yu, 팔각형은 큰 문제는 아니지만 라운드는 어셈블리 악몽처럼 들립니다.
Scott Seidman

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나는 그 대답이 더 이상 기존의 어려움을 과대 평가하지 않는다고 생각합니다. 레이저 절단 (어쨌든 디스플레이 제조의 주요 방법)의 출현으로, 거의 동등한 노력으로 모든 형상을 얻을 수있다. 조립과 관련하여 흡입 컵은 모양에 관계없이 동일하게 작동합니다. :) 결국, 곡면도 더 이상 문제가되지 않습니다.
oakad

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원형 유리를 자르는 것보다 더 많은 것이 있다는 것을 잊지 마십시오. 또한 화면을 통해 전도성 트레이스를 계획하고 가장자리에 배선 인터페이스를 만들어야합니다. 이는 가장자리가 똑 바르지 않을 때 (특히 모양이 볼록하지 않은 경우) 더 어려워집니다. 원). 예 : nec.co.jp/press/en/0805/1902.html : "모양이 복잡할수록 배선 패턴을 수용하기가 더 어려워 베젤이 더 두껍고 소비량이 증가하기 때문에 모양이 상당히 단순
Jason C

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나는 이것에 대해 LCD 제조업체에게 물었다. 쓸 돈이 있다면 가능합니다.

나는주의 둥지 (그들이 지출에 많은 돈을 가지고 있었다) 온도가 둥근 LCD 디스플레이의 환상을주고 베젤과 크리스탈 사각형 LCD를 마스크로 나타납니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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@ChrisLaplante 그것은 이다 정사각형 LCD, 저는 믿습니다.
Spehro Pefhany

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Nest 온도 조절기는 정사각형 유리를 사용하지만 실제 LCD 요소는 둥근 가시 영역에만 증착됩니다. iFixit 분해를 참조하십시오 (12 단계는 LCD와 관련된 것임 ).
코너 울프

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또는 여기 LCD의이 근접 촬영 이미지를 보십시오 .
코너 울프

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시장 수요라고 생각합니다. 대부분의 시장 수요는 이러한 유형의 제품에 대한 것이기 때문에 기존 툴링 및 프로세스는 직사각형 디스플레이 용으로 설정됩니다. 상대적으로 적은 수요가 발생하지 않도록 툴링 가공을 변경하는 데 막대한 투자가 있습니다. 절단, 재료 낭비, 연결 등으로 인해 원형 디스플레이를 생산하는 것이 조금 더 어렵지만 시장 수요가 많을 경우 (그리고 시장이 추가 어려움으로 프리미엄을 기꺼이 지불하려는 경우) 내기 할 수 있습니다. 그들을 만들기.


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조약돌 시계 / 웨어러블의 공급 원인 Japan Display에서 구입할 수있는 제품이 많이 있습니다.

다음은 2016 년 7 월 30 일 기준으로 자사 제품 라인 (웹 사이트)의 코드입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

어떤 곳에서 볼 수 있듯이 유리는 팔각형이지만 지름 3.0cm의 외곽선은 왜곡 된 팔각형입니다.

실제 활성 이미징 영역은 대략 원형입니다.


이와 같은 질문에 업데이트를 추가하는 것이 좋습니다. "Sharp 's free-form display LCD panel"을 검색하면 기꺼이 돈을 지불 할 수 있는지 알게되어 기쁩니다.
uhoh


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정보가 표시되는 방법에 대해 생각하면 정보가 순환 형식으로 의미있게 표시 될 수있는 방법이 거의 없다는 결론에 도달합니다. 그래서 pompus가 그렇게 말한 것 같습니다.

그러나 ... 픽셀은 디스플레이에서 가장 작은 제어 가능한 요소입니다. 그것들이 어떻게 배열되는지는 디스플레이를 배치하는 그래픽 아티스트에 달려 있습니다. 움직이는 점은 직선 또는 곡선으로 배치 될 수 있습니다. 시작점에서 멀어 질수록 점 이동은 측정되는 값이 얼마나 강하거나 약한지를 나타냅니다.

선이 곡선 인 경우 누군가가 움직이는 점 선의 일부가 아닌 데이터를 읽을 수있는 가능성 때문에 곡선 위나 아래에 아무것도 넣을 수 없으므로 표시 선이 더 많은 표시 영역을 차지합니다. 움직이는 도트 라인을 한 눈에 볼 수 있습니다. 그들이 믿어 줘

또 다른 사항은 데이터가 데이터 배열에 저장되며 엔지니어가 본질적으로 선형 인 경우 데이터를 쉽게 파악할 수 있다는 것입니다.

마지막으로 라인은 45도 또는 90도 각도를 제외하고는 정렬 상태가 아니기 때문에 픽셀로 구성 될 때 끔찍하게 보입니다. TV에서도 말하는 것은 본질적으로 직선입니다.

이 질문은 항상 SciFi 영화에서 주목을 받았습니다. 내가 좋아하는 것은 디스플레이의 색상이지만, 어딘가 아빠가 날린 색맹 인이 시계를 서서 표시기를 읽을 수 있기 때문에 노고를 위해 빨간색으로 가려면 녹색과 같이 색상에 의존하는 것은 나쁜 생각입니다. 네, 물론입니다. 당신은 자신이 바보로 증명 된 사람들이 일한다고 생각하고 우주는 웃으며 더 큰 바보를 만들 것이라고 생각합니다.


cse 배경에서 오는 매트릭스를 사용하여 그래픽 카드 렌더링 화면을 추가하고 싶습니다. 원형 이미지를 출력하는 것은 리소스를 많이 사용하지 않는 작업입니다. 그렇기 때문에 왜 원형 이미지는 없지만 직사각형 만 나타납니다. +1
Ratna

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이 답변은 과거에 둥근 LCD 디스플레이가 사용되었고 Nest 온도 조절기는 정보를 효과적으로 표시 할 수 있다는 것을 보여 주므로 어떠한 증거도 근거로하지 않는 것 같습니다.
Joe Hass
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