빠른 답변 :
전원 또는 접지면 에서 스플릿을 통과하는 신호 가 잘못되었습니다. 스위칭 속도가 높을수록 (그리고 신호 에지가 빠를수록) 효과는 더 나빠집니다.
긴 대답 :
"접지면 (디지털과 아날로그 사이의 브리지)에 솔리드 전류 리턴 경로를 제공하므로 리턴 전류가 문제가되지 않아야합니다."문제를 이해하지 못했거나 이해할 수 없었습니다. 당신의 진술. 내가 말하는 이유는 "고체 전류 리턴 경로"를 가질 수없고 여전히 분할 평면을 가지고 있기 때문입니다. 거기에는 약간의 견고성이 있어야합니다.
리턴 전류는 신호에 가장 가까운 전원 또는 접지면에서 흐릅니다 . 따라서 귀하의 경우 신호가 최상위 레이어에 있으면 리턴 전류가 접지 레이어에 있습니다. 그러나 신호가 최하위 계층에 있으면 리턴 전류가 전력 계층에 있습니다. 대부분의 중속에서 고속 신호의 경우 리턴 전류가 신호 추적을 따르며 최단 경로를 사용하지 않습니다. 다시 말해, 리턴 전류는 "루프 영역"을 최소화하려고합니다.
신호가 하단에서 상단으로 (또는 그 반대로) 전환되면 복귀 전류도 전환되어 디커플링 캡을 통해 흐릅니다. 따라서 칩에서 너무 멀리 떨어져 있어도 전력에 차이를 만들지 않아도 PCB 전체에 디커플링 캡을 뿌려야합니다.
루프 영역을 최소화하는 것은 신호 무결성, EMI를 최소화하고 ESD의 영향을 줄이는 데 중요합니다.
신호가 전원 / 접지 평면에서 분할을 가로 질러 자르면 귀환 전류가 우회해야합니다. 경우에 따라이 우회는 루프 면적을 2 배 또는 10 배까지 증가시킬 수 있습니다! 이를 피하는 가장 간단하고 가장 좋은 방법은 스플릿에서 신호를 실행하지 않는 것입니다.
일부 보드에는 아날로그 및 디지털 평면이 혼합되어 있거나 일부 시스템에는 여러 개의 전원 레일이 있습니다. 이러한 상황에서 도움이 될 수있는 사항은 다음과 같습니다.
클럭이나 활성 데이터 라인과 같은 경우에는 실제로 분할을 원하지 않습니다. 때로는 독창적 인 PCB 라우팅이 최상의 솔루션이지만 때로는 분할하는 대신 아날로그 / 디지털 평면을 결합하기 만하면됩니다.
저속 신호 또는 대부분 DC 인 신호의 경우 스 플리트를 교차 할 수 있지만 신중하게 선택해야합니다. 가능하면 저항과 캡을 사용하여 에지 속도를 늦추십시오. 일반적으로 저항은 스 플리트를 물리적으로 연결합니다.
0-ohm 저항 또는 캡과 같은 것을 사용하여 두 평면 사이의 신호 리턴 경로를 제공 할 수 있습니다. 예를 들어, 신호가 스플릿을 건너 뛰는 경우 신호 근처의 두 평면 사이에 캡을 추가하면 도움이 될 수 있습니다. 그러나 이것이 잘 이루어지지 않으면 처음에 분할이 발생하는 긍정적 인 영향을 무효화 할 수 있습니다 (IE, 아날로그 잡음이 아날로그 평면으로 가지 않도록). 이를 위해 캡 또는 0 옴 저항을 사용하는 것이 좋은 점은 PCB를 만든 후 디자인을 가지고 놀 수 있다는 것입니다. 당신은 항상 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하기 위해 부품을 채우거나 벗길 수 있습니다.
많은 PCB 설계에는 일종의 타협이 수반되지만 꼭 필요한 경우가 아니면 타협하지 마십시오. 그렇게하면 두통이 줄어들고 머리카락이 줄어 듭니다.
또한 스플릿으로 인한 임피던스 변화 문제와 그 의미에 대해 완전히 영광스러워했음을 지적해야합니다. 중요하지만 루프 영역과 항목을 최소화하는 것만 큼 중요하지 않습니다. 그리고 임피던스 변화가 신호 무결성에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것보다 루프 영역을 이해하는 것이 훨씬 쉽습니다.