왜 GCC 컴파일러가 이웃에서 동일한 코드를 유지하면서 내 코드의 일부를 자르는 이유를 이해할 수 없습니까?
C 코드 :
#define setb_SYNCO do{(PORTA|= (1<<0));} while(0);
ISR(INT0_vect){
unsigned char i;
i = 10;
while(i>0)i--; // first pause - omitted
setb_SYNCO;
setb_GATE;
i=30;
clrb_SYNCO;
while(i>0)i--; // second pause - preserved
clrb_GATE;
}
LSS의 해당 부분 (컴파일러가 작성한 어셈블러 파일) :
ISR(INT0_vect){
a4: 1f 92 push r1
a6: 0f 92 push r0
a8: 0f b6 in r0, 0x3f ; 63
aa: 0f 92 push r0
ac: 11 24 eor r1, r1
ae: 8f 93 push r24
unsigned char i;
i = 10;
while(i>0)i--;
setb_SYNCO;
b0: d8 9a sbi 0x1b, 0 ; 27
setb_GATE;
b2: d9 9a sbi 0x1b, 1 ; 27
i=30;
clrb_SYNCO;
b4: d8 98 cbi 0x1b, 0 ; 27
b6: 8e e1 ldi r24, 0x1E ; 30
b8: 81 50 subi r24, 0x01 ; 1
while(i>0)i--;
ba: f1 f7 brne .-4 ; 0xb8 <__vector_1+0x14>
clrb_GATE;
bc: d9 98 cbi 0x1b, 1 ; 27
}
be: 8f 91 pop r24
c0: 0f 90 pop r0
c2: 0f be out 0x3f, r0 ; 63
c4: 0f 90 pop r0
c6: 1f 90 pop r1
c8: 18 95 reti
컴파일러가 그러한 코드가 더미이고 잘라내는 것을 알 수 있다고 가정 할 수 있지만 왜 코드 끝에 동일한 코드가 유지됩니까?
그러한 최적화를 막기위한 컴파일러 명령어가 있습니까?