NES 카트리지를 신뢰할 수없는 이유는 무엇입니까? 그들은 왜 제대로 놀기 위해 많은 노력을 기울였습니까?


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이것은 항상 내가 궁금했던 것이었지만 이제는 게임 조각으로 사용할 건물 회로를 연구 할 때 실제로는 전문적인 호기심입니다. 특히 교체 가능하고 맞 물리는 조각이므로 카트리지 게임의 작동 방식과 유사합니다.

NES 카트리지를 신뢰할 수없는 이유는 무엇입니까? 내 말은, 왜 그들이 일하기 위해 많은 노력을 기울였습니까? SNES와 Genesis 카트리지는 다른 컨트롤러를 사용하여 제자리에 고정시키는 것과 같이 거의 재발하거나 이상한 노력을 거의 요구하지 않았습니다.

이것은 SNES로 수정 된 NES의 나쁜 디자인 문제입니까? 그렇다면 어떻게 해결 되었습니까? 비록 NES v2 (최상위 로딩 버전)조차도 덜 빈번하지만 이러한 문제를 겪고있는 것처럼 보였다.


나는 내 두 NES에 아무런 문제가 없었습니다.
PlasmaHH

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@PlasmaHH 나는 그것이 풍자인지 확실하지 않습니다. 게임이 시작될 때까지 카트리지를 불어 넣거나 다시 재설정하지 않아도됩니까? 그렇다면, 나는 당신의 NES 시스템의 신성에 기초한 새로운 종교를 발견 할 것입니다.
Chris

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아니요, 카드릿지에 부는 것은 어쨌든 결코 연습하지 않은 불필요한 미신입니다. 다시 닦아내는 데 도움이되는 단일 와이프 접점으로 인해 잘못된 접점을 상상할 수 있습니다. 나는 수많은 문제를 겪은 사람들보다 내 것이 깨끗하다고 ​​생각합니다.
PlasmaHH

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EE 질문을 찾으려고 노력하고 있지만이 LOL을 읽는 사람에게 괴짜 경고를 설정하는 것을 선호합니다.
Andy 일명

@PlasmaHH - Arqade 동의 : 블로우 작업이 미신했다 . 72 핀을 손으로 조심스럽게 구부려서 일을해야했습니다.
Mazura

답변:


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AFAIK, 카트리지 자체의 결함이 아닙니다.

최초의 NES-001은 접점의 유효 수명을 줄이면서 삽입이 용이함을 트레이드 하는 제로 삽입 력 방식을 가졌습니다 . 스크러빙 작용이 카트리지 가장자리에있는 모든 사람과 '부어'결합 (삽입 각도가 넓어 구부러진 핀의 허용 오차가 낮음)로 인해 다시 설계되었습니다. 나는 NES-001 내부의 ZIF 소켓을 교체했으며 그 후에는 거의 나쁜 접촉 문제없이 그것을 유지 한 나머지 시간 동안 새로운 것처럼 작동했습니다.

나는 많은 NES 카트가 날아 갔기 때문에, 더 높은 산화 성향을 보여서 직선 연결에서도 문제를 일으킬 수 있다고 추측합니다. 또한, 시스템이 오랫동안 시장에 출시 되었기 때문에, 기존의 '카트리지'카트리지의 수가 많을 수 있으며, 나이로 인해 약간의 산화 문제가있을 수도 있습니다. 카트리지 슬롯이있는 Atari Flashback 2 시스템을 구축 할 때 X-acto 나이프를 사용하여 기존 카트리지를 수동으로 긁어 접점을 실제로 연결하기에 충분하도록 청소해야했습니다.

몇 년 동안 사용한 후에도 세가 제네시스 시스템에서 가끔 앉거나 접촉하는 문제를 기억할 수 있으므로 관찰 결과에 인구가 반영되지 않을 수 있습니다.


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훌륭한 기사! 나는 10NES 칩 문제가 더 구체적으로 내가 전혀 알지 못했던 것이라고 생각합니다.
Chris

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과연. 10NES는 시점에서 정말로 고통 스러웠습니다. 세가는 이후 창세기 모델에서 비슷한 잠금 방식을 가졌지 만 광산은 1 세대이므로 아무런 문제가 없습니다.
Adam Lawrence

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나는 NES에 대해 잘 모르지만 DC 배럴 커넥터에 대한 다른 일반적인 경험을 통해 평균 Joe 사용자가 품질을 정량화하는 즉각적인 방법이 없지만 야금은 장기적으로 중요한 역할을 할 수 있습니다. 그런 DC 잭이있는 20 년 된 장비는 새롭고 잭이 심하게 부식 된 같은 나이의 장비와 다릅니다. 모두 같은 사무실 환경에 보관되었습니다.
Fizz
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