간단한 대답은 드라이버 응답을 수정하기 위해 연산 증폭기로 구성된 플랫 주파수 응답 시스템이 통과 대역에서 평탄하지 않은 위상 응답을 가져야한다는 것입니다. 이 편평함은 과도 사운드의 컴포넌트 주파수가 고르지 않게 지연되어 미묘한 과도 왜곡이 발생하여 적절한 사운드 컴포넌트 인식을 방해하여 뚜렷한 사운드를 식별 할 수 없게합니다.
결과적으로 끔찍하게 들립니다. 마치 모든 소리가 귀 사이에 정확히 퍼지 된 퍼지 볼에서 나오는 것처럼.
위의 답변에서 HRTF 문제는 이것의 일부일뿐입니다. 다른 하나는 실현 가능한 아날로그 도메인 회로가 원인 시간 응답 만 가질 수 있으며 드라이버를 올바르게 수정하려면 원인 필터가 필요하다는 것입니다.
이것은 드라이버와 일치하는 유한 임펄스 응답 필터를 사용하여 디지털 방식으로 근사 할 수 있지만, 영화를 매우 동기화되지 않게하기에 충분한 시간 지연이 필요합니다.
HRTF도 다시 추가되지 않는 한 여전히 머리 속에서 나오는 것처럼 들립니다.
결국 간단하지 않습니다.
"투명한"시스템을 만들려면 인간의 청각 범위에 걸쳐 단순한 플랫 패스 밴드가 필요하지 않으며 선형 위상도 필요합니다. 플랫 그룹 지연 플롯-이 선형 위상이 필요하다는 것을 나타내는 몇 가지 증거가 있습니다. 방향성 신호가 손실되지 않도록 놀랍도록 높은 주파수까지 계속합니다.
실험으로 쉽게 확인할 수 있습니다. Audacity 또는 snd와 같은 사운드 파일 편집기에서 익숙한 일부 음악의 .wav를 열고 한 채널에서 하나의 44100Hz 샘플 하나를 삭제하고 다른 채널을 다시 정렬하여 편집 된 채널 중 두 번째 채널에서 샘플이 발생하여 재생됩니다.
차이는 1/44100 초의 시간 지연이지만 매우 눈에 띄는 차이를들을 수 있습니다.
이것을 고려하십시오 : 소리는 약 340 mm / ms이므로 20 kHz에서 이것은 1 마이너스 샘플 지연 또는 50 마이크로 초의 시간 오류입니다. 17mm의 사운드 트래블이지만 22.67 마이크로 초 (7.7mm의 사운드 트래블)의 차이를들을 수 있습니다.
인간 청각의 절대 차단은 일반적으로 약 20kHz 인 것으로 간주되므로 어떻게됩니까?
대답은 청각 테스트는 테스트의 각 부분에서 상당히 오랜 시간 동안 대부분 한 번에 하나의 주파수로 구성된 테스트 톤으로 수행한다는 것입니다. 그러나 우리의 내 이는 소리에 뉴런을 노출시키면서 소리에 FFT를 수행하는 물리적 구조로 구성되어 있으며, 다른 위치의 뉴런은 다른 주파수와 상관 관계가 있습니다.
개별 뉴런은 너무 빨리 재발 사 할 수 있기 때문에 일부 경우 계속 유지하기 위해 몇 개가 사용됩니다. 그러나 이것은 최대 약 4kHz 정도만 작동합니다. 톤의 인식이 끝납니다. 그러나 뇌에 신경이 너무 많이 기울어 질 때마다 뉴런 발사를 막을 수있는 것은 아무것도 없습니다. 그래서 가장 높은 빈도는 무엇입니까?
요점은 귀 사이의 작은 위상 차이가 인식 가능하지만 소리를 식별하는 방법을 변경하는 것이 아니라 (분 광학적 구조로) 방향을 인식하는 방법에 영향을 미칩니다. (HRTF도 변경됩니다!) 비록 그것이 우리의 청각 범위를 벗어나면 "롤오프"되어야합니다.
답은 -3dB 또는 심지어 -10dB 포인트가 여전히 너무 낮다는 것입니다. 모두 얻으려면 -80dB 포인트로 이동해야합니다. 또한 조용한 소리뿐만 아니라 큰 소리를 처리하려면 -100dB보다 우수해야합니다. 단일 톤 청취 테스트는 볼 수 없을 것입니다. 주로 그러한 주파수가 날카로운 과도 소리의 일부로 다른 고조파와 위상에 도달 할 때 "계산"하기 때문에-이 경우 에너지가 합쳐져 충분한 농도에 도달합니다. 개별적인 주파수 성분이 너무 작아서 계산하기에 너무 작더라도 신경 반응을 유발하기 위해.
또 다른 문제는 우리가 어쨌든 많은 초음파 노이즈 소스에 지속적으로 충격을 가하고 있다는 것입니다. 아마도 우리 삶의 어느 시점에서 과도한 음량으로 인해 내면의 깨진 뉴런에서 발생했을 것입니다. 이러한 큰 "로컬"노이즈에 대한 청취 테스트의 분리 된 출력 톤을 식별하기는 어렵습니다!
그러므로 이것은 시스템보다 훨씬 더 높은 저역 통과 주파수를 사용하기 위해 "투명한"시스템 설계를 필요로하기 때문에 인간 저역이 페이드 아웃 될 공간이 생길 수 있습니다 (뇌가 이미 "교정"된 자체 위상 변조로). 위상 변조는 과도의 모양을 바꾸고 시간이 지남에 따라 변화하여 뇌가 더 이상 어떤 소리를 소유하는지 인식하지 못합니다.
헤드폰을 사용하면 충분한 대역폭을 가진 단일 광대역 드라이버를 갖도록 간단하게 구성하고 시간 왜곡을 방지하기 위해 '수정되지 않은'드라이버의 매우 높은 고유 주파수 응답에 의존 할 수 있습니다. 작은 크기의 드라이버 가이 조건에 잘 맞기 때문에 이어폰으로 훨씬 잘 작동합니다.
위상 선형성이 필요한 이유는 시간 영역 주파수 영역 이중성에 뿌리를두고 있습니다. 실제 물리 시스템을 "완벽하게 수정"할 수있는 제로 지연 필터를 구성 할 수 없기 때문입니다.
"위상 평탄도"가 아닌 "위상 선형성"이 중요한 이유는 위상 곡선의 전체 경사가 중요하지 않기 때문입니다. 이중성으로 인해 모든 위상 경사는 일정한 시간 지연과 동일합니다.
모든 사람의 외 이는 모양이 다르기 때문에 약간 다른 주파수에서 다른 전달 기능이 발생합니다. 당신의 두뇌는 그것의 독특한 공명과 함께, 그것의 것에 익숙합니다. 잘못된 것을 사용하면 뇌가 사용하는 교정이 더 이상 이어폰의 전달 기능의 교정에 해당하지 않으므로 공명이 취소되지 않는 것보다 나쁜 것이 있습니다. 위상 지연을 방해하는 불균형 극점 / 제로의 수는 두 배가되고 그룹 지연과 구성 요소 도착 시간 관계를 완전히 통제합니다.
매우 불명확하게 들리며, 레코딩으로 인코딩 된 공간 이미지를 만들 수 없습니다.
블라인드 A / B 청취 테스트를 수행하는 경우, 모든 사람은 최소한 그룹 지연을 너무 많이 방해하지 않는 수정되지 않은 헤드폰을 선택하여 뇌가 자신을 조정할 수 있도록합니다.
그리고 이것이 바로 액티브 헤드폰이 이퀄라이제이션을 시도하지 않는 이유입니다. 제대로하기가 너무 어렵습니다.
또한 디지털 룸 보정이 틈새 시장 인 이유는 다음과 같습니다. 제대로 사용하려면 빈번한 측정이 필요하기 때문에 살기 어렵거나 불가능하며 소비자가 일반적으로 알기를 원하지 않습니다.
대부분 저음 응답의 일부인 보정중인 실내의 음향 공명은 공기 압력, 온도 및 습도가 모두 변함에 따라 약간 씩 변속하여 음속을 약간 변경하여 공명을 원래 속도에서 약간 변경합니다. 측정했을 때였습니다.