이 질문에 대한 답은 두 부분으로 구성됩니다. 첫 번째는 질문 자체입니다.
공통 하우징에서 멀티 칩 LED를 사용하는 것은 무엇입니까?
공통 LED 하우징에 적색, 녹색 및 청색 칩을 통합하는 목적은 명백히 하나의 픽셀로부터 임의의 색상을 생성 할 수있는 광원을 생성하는 것이다. 이것은 두 가지 경우에 필요합니다.
- 높은 해상도의 LED 스트립 또는 LED 화면과 같은 픽셀을 생성합니다.
- 비 이미징 광학 용으로 조정 가능한 광원을 생성합니다.
후자의 목적으로, 대부분의 RGB LED에 사용되는 SMT 하우징은 열 전력을 셔블하는 기능이 제한되어 있기 때문에 일반적으로 COB 조명 엔진이 생산됩니다.
더 큰 표면을 조명 할 때는 더 높은 색상 렌더링이 필요합니다. 뚜렷하고 다양한 색상으로 물체 또는 표면을 다소 균일하게 조명하기 위해 상당한 플럭스가 사용될 때만 가능합니다. 백색광을 반사하는 다른 색상은 일광 또는 백열등과 같이 높은 연색 지수를 가진 광원을 표시해야합니다.
컬러 렌더링이 증가 된 백색광을 생성하려면 무엇이 필요합니까?
일반적인 조명에 사용할 수있는 빛을 만들려면 어쨌든 더 높은 어질이 필요합니다. 왜냐하면 보통 그림자가없는 균일 한 조명을 원하기 때문입니다. 즉, GI의 빛은 어쨌든 혼합되고 확산되어야하므로 단일 칩 하우징도 사용할 수 있습니다. 이는 OEM이 개별적으로 필요한 칩을 선택할 가능성을 열어줍니다.
그러나 공통 하우징에 넣을 수있는 가장 유용한 칩 조합을 찾을 수없는 이유는 무엇입니까?
자유도는 LED 수가 증가함에 따라 기하 급수적으로 증가합니다. 각 칩에 대해 주 파장과 플럭스 비닝이있는 비닝을 선택해야합니다. 또한 각 다이와 관련된 다른 매개 변수가 많으며, 대부분의 온도에 의존하는 공통 하우징을 선택합니다.
이제 LED를 생산하는 회사가 모든 R 값 (1-14)이 90을 초과하는 4000K에서 백색광을 생성 할 수있는 6 다이 하우징을 제작하는 데 상당한 시간을 보냈다고 상상해보십시오. "백색에 비해 순수한 빨강에 대해 동일한 φ를 얻을 수없는 이유는 무엇입니까? 사용 가능한 플럭스로 전체 영역을 통과 할 수 없습니다!" 두 번째는 아마도 : "2700K의 흰색과 다른 색상 만 필요합니다. 왜 실제로 필요하지 않은 딥 블루 칩을 추가로 지불해야합니까?"
8엔
그렇다면 그들은 더 높은 연색성을 가진 빛을 만들기 위해 무엇을 사용합니까?
더 높은 컬러 렌더링으로 빛을 얻는 경제적 인 방법은 흰색 LED 칩 (파란색을 녹색, 노란색 및 빨간색 빛의 연속 혼합물로 변환하기 위해 화학 물질로 코팅 된 파란색 또는 자외선 LED 칩)을 사용하는 것입니다. 백색 LED를 제조하는 데 필요한 적은 양의 인 물질로 인해 처음부터 CRI가 90 (R1-R8) 인 백색광을 생성하는 고품질 물질을 경제적으로 사용할 수 있습니다. CCT (상관 된 색 온도)가 다른 두 개의 칩을 사용하여 높은 연색성을 유지하면서 소위 "조정 가능한 흰색"에 대한 임의의 색 온도를 만들 수 있습니다.
더 높은 광 품질에 도달하려면 컬러 LED 칩을 추가해야하지만 유비쿼터스 적색, 녹색 및 청색 칩은 추가하지 않습니다. 스펙트럼은 이미 백색 스펙트럼의 일부이기 때문입니다. 더 높은 연색성에 도달하려면 백색 LED가 남긴 스펙트럼의 갭을 닫아야합니다. 이 간격은 청록색 찌그러짐과 먼 붉은 경사입니다. 그것들을 채우기 위해서는 청록색 LED와 먼 적색 LED가 필요합니다. 원적외선 LED에는 다양한 파장이 제공되지만 시안 LED는 에피 택시 문제로 인해 획득하기가 더 어렵습니다. 따라서 높은 연색성을 가진 대부분의 솔루션은 저에너지 청색과 고 에너지 녹색의 조합을 사용하여 청록색 간격을 좁 힙니다.
단일 목적을 위해 몇 개의 다이를 선택하는 것은 다소 어렵다. 더 문제가되는 것은 전기적으로 독립적 인 많은 부품을 하나의 하우징에 축적시키는 열적 문제는 물론 모든 가능한 고객의 70 %가 사용할 수 없거나 너무 비싸지 않고 "유니버설"6 또는 7 다이 하우징을 구성하는 것입니다.