전기 자극에 반응하는 LCD 내부의 화합물 인 액정 물질은 AC 파형이 활성화되는 것을 좋아합니다. 따라서 단일 픽셀은이 LC 물질을 가진 두 개의 투명 전극을 가지고 있으며, 저주파에서 구형파로 구동됩니다. 두 전극에 동일한 파형이 제공되면 비활성화되고 반대 파형이 제공되면 활성화됩니다. "활성"픽셀이 "가시적"인지 여부는 편광기, 조명, 반사기 등을 포함한 LCD의 전체 구성에 달려 있습니다.이 논의의 목적 상 중요하지 않습니다.
일반적으로 간단한 LCD 디스플레이에는 하나의 백플레인 전극과 디스플레이의 각 요소 / 픽셀에 대한 추가 전극이 있습니다. 따라서 간단한 LCD 버전에는 35 줄이 필요합니다. 백플레인 전극 용 및 각 소자 용. 백플레인을 지속적으로 구동하는 단일 구형파가 있으며 백플레인 신호를 그대로 사용하거나 인버터를 사용하여 백플레인 신호와 정확히 반대되는 파형을 제공하는 자체 라인으로 각 요소를 구동합니다.
더 복잡한 디스플레이는 멀티플렉싱을 사용하여 줄이 더 적을 수 있습니다. 여기에는 여러 개의 백플레인이 있으며 세그먼트 라인은 각 백플레인마다 하나의 세그먼트를 제어합니다.
귀하의 경우에는 34 개의 요소를 제어하고 13 개의 라인을 가지고 있습니다. 4 개의 백플레인이 있고 각 세그먼트 라인이 4 개의 요소를 제어하여 13 개의 라인만으로 최대 36 개의 가능한 요소를 제공 할 수 있습니다.
이 방법으로 선택할 수 있다고 가정하면 왜 더 간단한 디스플레이를 선택하겠습니까?
두 가지 이유가 있습니다. 첫 번째로 덜 중요한 이유는 파형이 더 복잡해지기 때문입니다. LC 재료는 AC 신호에 의해 구동되기를 원합니다. 4 개의 후면 판에 서로 다른 AC 신호가있는 경우 하나의 후면 판에서 하나의 요소 만 어떻게 활성화합니까?
이것은 각 백플레인과 세그먼트 핀에서 다소 복잡한 파형을 사용하여 수행됩니다. 예를 들어, TI MSP430이 귀하의 예와 유사한 4 mux LCD를 구동하는 방법은 다음과 같습니다.
이것은 마이크로 컨트롤러의 주변 장치에 의해 처리되며 매우 효율적으로 수행 할 수 있습니다.
그러나이 방법에는 다른 큰 단점이 있습니다. 대비가 크게 줄어 듭니다.
다중화 된 디스플레이에서 "비활성"인 세그먼트는 실제로 AC 파형을 수신하지만 LC 재료를 완전히 활성화시키는 것만으로는 충분하지 않습니다. 이러한 디스플레이에서 "활성"인 세그먼트는 기능의 100 %로 구동하지 않는 파형을 수신합니다.
4-mux 디스플레이에서는 활성 요소와 비활성 요소 사이에 차이가 거의 없음을 알 수 있습니다. LCD는 이러한 용도로 설계되었으며,이 상황에서 잘 작동하도록 특별히 개발 된 LC 재료이지만, 이러한 디스플레이는 원래 의도 한 방향과는 대조적으로 대조를 이룹니다. 거의 모든 각도.
따라서 회로 감소는 일부 장치에 유용 할 수 있지만 결과적으로 대비 손실은 일부 용도에 적합하지 않을 수 있습니다.
마지막으로, 다른 용도로 이러한 장비를 수정하기가 매우 어렵습니다. 나는 미터의 LCD 디스플레이에서 값을 읽으려고하는 많은 사람들과 측정 장비가 간단한 작업이 아니라는 것을 알고 실망하는 경우가 많으며 이러한 신호를 해석하는 복잡성이 종종 프로젝트에 너무 많은 노력을 기울이는 것을 알고 있습니다.
사람 체중계는 이러한 유형의 디스플레이에 많은 이점을 가지고 있습니다. 대량으로 생산되므로 배선을 조금만 줄이면 크게 절약 할 수 있으며, 실리콘을 사용하는 것이 일반적이므로 사용자 정의 장치가 필요하지 않으며 실제 사용 중에 시야각이 매우 제한됩니다. 실제로, 각도를 볼 때 대비가 좋지 않은 상황은 일부 사용자에게 좋은 기능으로 보일 수도 있습니다.