계산은 본질적으로 정확합니다. 1440p60Hz 신호의 경우, 블랭킹 시간 (이미지 출력에서 보이지 않는 픽셀 경계)을 허용하면 데이터 전송률은 5.8Gbps입니다.
HDMI / DVI의 경우 10 / 8b 인코딩이 사용됩니다. 즉, 픽셀 당 24 비트의 컬러 데이터를 말하지만 데이터가 인코딩되고 프로토콜 제어 단어가 추가 될 때 실제로 30 비트가 전송됩니다. 압축이 전혀 수행되지 않고 원시 데이터가 전송되므로 7.25Gbps 의 데이터 대역폭 이 필요 합니다.
다시 HDMI / DVI를 봅니다. 데이터 전송에 "TDMS"신호 표준을 사용합니다. HDMI V1.2 표준 은 단일 링크 (3 직렬 데이터 라인 + 1 클록 라인)에 대해 최대 4.9Gbps 를 요구 하거나, 듀얼 링크 DVI의 경우 최대 9.8Gbps (6 직렬 데이터 라인)를 요구합니다. ). 따라서 듀얼 링크 DVI를 통해 1440p60을 수행 할 수있는 충분한 대역폭이 있지만 HDMI V1.2를 통하지는 않습니다.
HDMI V1.3 표준 (대부분의 장치는 실제로 1.3과 동일한 대역폭 인 V1.4a로 건너 뛰었습니다)에서 대역폭은 약 10Gbps로 두 배가되어 1440p60을 지원하고 30Hz (2160p30)에서 UHD에 충분한 대역폭입니다.
다른 예로 DisplayPort에는 4 개의 직렬 데이터 스트림이 있으며 각 스트림 당 (V1.1에서) 스트림 당 2.16Gbps (인코딩 설명)를 지원하므로 V1.1 링크를 사용하면 4 개의 스트림 모두에서 1440p60을 쉽게 수행 할 수 있습니다. 또한 새로운 표준 인 V1.2를 릴리스하여 VHD를 60Hz로 지원 하는 4.32Gbps / 스트림으로 두 배로 늘 렸습니다 . 여전히 6.4Gbps / stream 으로 한층 더 발전한 최신 버전이 있습니다 .
처음에는 이러한 수치가 거대하게 들리지만 실제로 USB 3.0을 고려할 때 그리 많지는 않습니다. 단 하나의 케이블 (실제로는 2 개, TX 용 1 개, RX 용 1 개, 난파선)을 통해 5Gbps의 데이터 속도로 출시되었습니다. 오늘날 내부적으로 그래픽 카드가 사용하는 PCIe는 단일 차동 쌍을 통해 최대 8Gbps로 실행되므로 외부 데이터 인터페이스가 따라 잡는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
그러나 문제는 여전히 남아 있습니다. 어떻게 이루어 집니까? VGA를 생각하면 아날로그 형식으로 전송되는 R, G 및 B 데이터 용 단일 와이어로 구성됩니다. 우리가 알고있는 아날로그는 잡음에 매우 민감하고 DAC / ADC의 처리량도 제한되어 있으므로이를 통과 할 수있는 대상을 크게 제한합니다 ( 행운이 있다면 VGA보다 1440p60Hz를 거의 할 수 없다고 말함).
그러나 현대 표준에서는 노이즈에 훨씬 더 강한 디지털 표준을 사용하며 (사이의 모든 값보다 높거나 낮게 만 구별하면 됨) 아날로그와 디지털 간 변환이 필요 없습니다.
또한 단일 종단에 비해 차동 표준을 사용함으로써 단일 와이어를 일부 임계 값과 비교하는 대신 두 와이어 사이의 값 (+ ve 차이 = 1, -ve 차이 = 0)을 비교하므로 크게 도움이됩니다. 이것은 감쇠가 두 와이어 모두에 동일하게 영향을 미치며 중간 점 전압까지 감쇠하기 때문에 감쇠가 문제가되지 않음을 의미합니다. "눈"(전압 차이)은 작아 지지만 여전히 + ve 또는 -ve인지 알 수 있습니다 100mV 이하인 경우. 신호가 감쇠되면 단일 종단 신호가 임계 값 아래로 떨어지고 여전히 1V 이상의 진폭을 가지고 있어도 구분할 수 없게됩니다.
병렬 링크를 통해 직렬 링크를 사용하면 왜곡이 문제가되지 않기 때문에 더 빠른 데이터 속도로 이동할 수 있습니다. 32 비트 폭의 병렬 버스에서는 신호가 서로 위상이 바뀌지 않도록하기 위해 32 케이블의 길이와 전파 특성을 완벽하게 일치시켜야합니다 (비뚤어 짐). 직렬 링크에는 케이블이 하나뿐이므로 비뚤어 질 수 없습니다.
TL; DR 데이터는 압축없이 계산 한 전체 비트 전송률 (몇 Gbps)로 전송됩니다. 차동 쌍을 통한 직렬화 된 디지털 링크의 최신 신호 기술이이를 가능하게합니다.