답변:
이는 "최고의 성능"이 무엇인지에 달려 있으며, 어떤 경우에도 정확한 답을 위해서는 많은 입력을 알 수없는 계산이 필요합니다.
경험적으로, 더 뜨거운 구성 요소를 통과 한 직후 공기를 제거하고 열 교환에 유리한 기류 때문에 흡입보다 송풍 작업이 더 좋습니다. 따라서 일반적인 배열 (내가 연 모든 랩톱에서 본)은 다음과 같습니다.
나는 일반적으로 옵션 2를 사용하고 다른 모든 것은 동일합니다.
가정 :
그러나 열 관리는 설계 초기 단계에서 실제로 고려되어야했는데, 특히 팬 곡선의 올바른 위치에서 시스템이 작동하도록 팬을 선택하는 것이 항상 쉬운 것은 아니며 팬을 추가하는 것이 항상 승리하는 것은 아닙니다. 스톨 지점에 이미 있다면 추가 팬이 소음을 추가합니다.
@Dmitry는 지금까지 최고의 블록 다이어그램을 가지고 있다고 생각하지만, 케이스 높이와 팬 사이의 공기 흐름 차단에 따라 뜨거운 공기 흐름이 뜨거운 부품의 상단으로 빠져 나가거나 흡입구 밖으로 나가는 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 그리드 벤트가 독립형 팬에 비해 엄청난 와전류 기류 잡음을 생성하므로 이는 가장 조용한 솔루션입니다.
열전대, 연기 및 손전등을 사용하여 1U 높이 19 "180W 랙에서 핫스팟을 냉각하는 방법에 대한 몇 밤의 연구를 한 후, 핫스팟을 통해 높이를 낮추어 가장 높은 난기류 속도 를 만드는 최적의 냉각 설계가 흡기 직전에 와전류를 시작하기 위해 흡기 (스포일러)에 작은 접힘 모양의 플라스틱 필름 , 통기구를 통한 흡기 및 배기를위한 층류.
이 기술은 마일 라 필름 스포일러를 직접 사용하여 트윈 로우 CFM 팬 (~ 1.5 "h)을 사용하여 핫팟 표면 평균 공기 속도를 약 3m / s> 3m / s 증가시켜 핫스팟 케이스 온도 최악의 경우 65 ° C에서 20 ° C로 감소했습니다. 뜨거운 부품 (페라이트 및 모 페트)
그런 다음 에폭시를 사용하는 서미스터를 페라이트에 추가하여 LM 317을 포트, 고정 R 및 트랜지스터로 조정하여 피드백 온도를 40 ° C로 켜고 45 ° C에서 최고 속도로 부드럽게 조정하여 부드러운 사운드 제어를하도록합니다. 평소에는 팬이 없어요.
큰 금속 덮개 표면 공명에주의하십시오 (피아노 사운드 보드 효과).
그러나 PC에서 팬 위치 및 CFM 설계 옵션이 고전적으로 잘못 수행 된 것보다는 팬 블레이드에서 최소 와전류 노이즈로 가능한 최대 공기 속도를 사용하십시오.
필자의 경우 배기구 근처에 팬이있는 공간이 많았고, 흡입구가 닫히고 배기 가스가 뜨거운 PSU로만 제한되었습니다.
추신
이것은 15 년 전에 AVAYA (nee Lucent)를 위해 8wks로 시스템을 설계하고 최대 1000 단위 / mo로 증가시킨 설계였습니다. 팬이있는 최고의 열 설계였습니다.
델은 초소형 머플러 조용한 작동을 위해 플레 넘 호스에 "인라인"팬이있는 "더 나은"디자인을 가지고 있지만 CPU 히트 싱크를 통해 고속 흡입 공기 흐름을 직접 생성하고 (진공) 열을 직접 제거했습니다. 케이스 내부를 순환시키지 않고 후면 패널을 빼냅니다. 이 경우 하나의 핫스팟 만있었습니다.
공기 흐름과 차압을 속도로 변환 할 수 있지만 핫 스폿과 표면적에 대한 표면 속도는 이미 터의 열 저항에 의해 제한되는 지점까지 열 유체가 전달되는 데 중요한 요소입니다.
선택된 팬이 축 방향으로 구성되어 있다고 가정하면 (그림에서 볼 수 있듯이) 가장 성능이 좋은 구성은 # 3입니다. 그 이유는 축 방향 팬이 인클로저에서 공기를 빨아 들일 때 더 효율적으로 작동하기 때문입니다 (더 큰 압력 차를 발생시키고 기류). 두 번째 고려 사항은 "냉각기"구성 요소에 뜨거운 공기를 불어 넣지 않기를 원한다는 것입니다. (과거에 구성 # 4가있는 SFF Dell 시스템이 하나 있는데, "colder"구성 요소가 하드 드라이브로 인해 몇 달 후에 실패 할 수 있습니다. 대규모 리콜이있었습니다. 그러나 팬이 송풍기 유형 인 경우 (예 : 랩톱에서) 송풍하는 것이 더 좋으므로 구성 # 5 (Grigoryev)가 좋습니다.
추가 : 대피 계획의 결정은 내부 구조물의 전체 유압 임피던스, 먼지 충격 요구 사항 및 필요한 소음 수준에 따라 달라집니다. 축류 팬은 튜브 축, 베인 축 및 프로펠러의 3 가지 유형으로 구성 될 수 있습니다. 다른 구조에는 다른 압력 하중 곡선이 있습니다. 일종의 튜브 축 팬이 사용되는 경우 구성 # 2가 유리할 수 있습니다. 블레이드 서버는 구성 # 5에서 누적 관형 팬을 사용합니다. 일반적인 프로펠러 팬의 경우 대부분의 고급 PC는 배기 측면에서 사용합니다.
이 주제에 대해 여러 가지 의견을 얻었으므로 인클로저 냉각에서 4 가지 구성과 구성 # 4를 모두 테스트했습니다. 도와 주셔서 감사합니다.