기본 PPI (plan position indicator) 레이더 디스플레이 (시계 위의 초침과 같이 원형 화면 주위를 휩쓸는 밝은 선을 가진 종류)는 전자 장치가 전자 빔의 전자 스위프를 스위프 (sweep)하는 원리에 따라 작동합니다. 레이더 수신기의 신호가 강도를 제어하는 동안 방사형 경로. 강한 신호가 수신 될 때마다 밝은 점이 디스플레이에 생성됩니다. "블립"의 위치는 실제 세계에서 생성 한 대상의 위치와 직접 일치합니다.
이 시대의 아날로그 회로는 10MHz 이상의 대역폭을 쉽게 가질 수있어 15 미터 (50 피트) 정도의 범위 분해능을 허용합니다. (신호가 두 번 이동해야하므로 예상 할 수있는 해상도의 두 배를 얻습니다.) 범위가 75km (약 45 마일)로 설정되어 있다고 가정하십시오. 신호는 최대 범위에서 수신기로 돌아 오는 데 약 0.5ms가 소요됩니다. 즉, 전송되는 각 펄스에 대해 디스플레이의 전자 빔이 해당 시간 동안 디스플레이의 중앙에서 가장자리로 이동해야합니다. 이를 수행하는 회로는 일반 오실로스코프의 수평 스위프 생성기보다 더 복잡하지 않습니다. 범위가 짧을수록 스위핑 속도가 빨라야하지만 여전히 합리적인 수준입니다.
펄스 발생기의 출력을 강도 신호에 추가하여 디스플레이에 범위 "마커"를 만들 수 있습니다. 동심원은 조작자에게 대상까지의 거리를 더 잘 판단 할 수있는 방법을 제공했습니다.
톱니 생성기는 디스플레이 중앙에서 가장자리까지 기본 스위프 신호를 제공합니다. 안테나의 물리적 위치와 동기화하여 회전시키는 방법에는 여러 가지가있었습니다. 가장 초기 버전은 실제로 CRT 디스플레이의 목 주위에 편향 코일을 기계적으로 회전 시켰습니다. 이후 모델에는 사인 및 코사인 기능이 내장 된 특수 포텐쇼미터가 사용되었습니다. 스위프 신호 (및 그 보완 물)가 엔드 터미널에 적용되었고 와이퍼는 동기식 모터로 회전했으며 두 개의 탭은 신호를 (현재 고정되어 있음) X 및 Y 편향 판. 나중에이 사인 / 코사인 변조는 전적으로 전자적으로 수행되었습니다.
한 가지 문제는 이러한 디스플레이가 유용하지 않을 정도로 오랫동안 "지체 된"이미지를 생성하는 데 사용 된 오래 지속되는 인광체 때문에 주로 밝지 않다는 점이었습니다. 그들은 어두워 진 방에서 사용되어야했고 때로는 작업자가 들여다 볼 수있는 후드가있었습니다. 나는 2 차 세계 대전 중에 살아 있지 않았지만 1980 년대 초반 레이더 세트의 신호를 디지털화하고 "래스터 화"하여 기존 TV 모니터에 표시 될 수있는 칩에 대한 작업을 수행했습니다. 이러한 모니터는 훨씬 밝게 (짧은 지속성 인광체) — 공항의 관제탑에서 직접 사용할 수있을 정도로 밝아서 타워 운영자가 별도의 레이더 운영자의 구두 메시지에 의존 할 필요가 없었습니다. 다른 방에서. 이 칩은 심지어 "느린 붕괴"를 시뮬레이션 아날로그 디스플레이의 기능. 오늘날 모든 저렴한 디지털 오실로스코프에는 이러한 "가변 지속성"기능이 있습니다. :-)
당연히 수신기 신호를 비디오 프레임 버퍼에 쓸 때 아날로그 디스플레이의 방사형 스캔을 시뮬레이션해야했습니다. ROM을 사용하여보고 된 안테나의 각도 위치를 사인 / 코사인 값으로 변환했습니다.이 값은 한 쌍의 DDS 생성기에 공급되어 각 스윕에 대해 일련의 X 및 Y 메모리 주소를 생성했습니다.