컴퓨터 시스템은 컴퓨팅 머신의 의미로, 일부 입력이 필요하고 일부 출력이 제공됩니다. 우리는 이러한 라인에서 컴퓨터를 만족시켜야하므로 개발자는 3 개의 버스 즉, 주소 버스, 데이터 버스 및 제어 버스를 사용하여 벤치 마크를 갖게되었습니다. 1) 주소 버스는 읽기 / 쓰기 작업을 위해 메모리에서 특정 주소를 가져 오거나 선택합니다. 2) 그런 다음 데이터 버스는 데이터를 가져옵니다. 처리 / 저장 목적으로 프로세서 및 메모리에이 데이터를 제공합니다. 3) 제어 버스 인터페이스 제어 프로토콜을 생성하고 시스템이이를 존중하도록 요청합니다.
이는 사용자 / 서버 / 클라이언트에 유용한 계산을 수행하는 데 필요합니다. 일반적으로 성능 (작업 완료 속도, 적은 글리치 등)은 시스템의 병목 제거에 따라 다릅니다. 즉, CPU가 하드 디스크 드라이브의 전송 속도보다 훨씬 높은 속도로 처리 할 수 있으면 HDD에서 병목 현상이 발생합니다. 마찬가지로 특정 데이터 속도 및 코드 너비에 적합한 처리 속도가 필요합니다.
시작부터 H / W 복잡성, 비용, 요구 사항, 유효 알고리즘과 같은 다양한 이유로 인해 마켓 스코프는 질문 호스트가 언급 한 바와 같이 256 비트 또는 512 비트 이것들은 가능합니다! 그러나 요구 사항은 아직 존재하지 않으며 오늘날의 요구 사항과 무료 소프트웨어 지원이 없으면 시장 범위가 아직 보이지 않습니다.
256 비트 프로세서는 특정 버스가 처리 할 수 있거나 ALU가 단일 실행으로 처리 할 수있는 데이터 버스의 너비를 나타냅니다. 우리는 현재 시장 범위 제품인 4 비트, 8,16,32, 현재 64 비트 및 128 비트를 시작했습니다.
따라서 이러한 질문을하기 전에 항상 시장측 수요와 그 범위를 확인해야합니다. 역사상 인생의 방식을 이해하는 유일한 방법입니다. 당신이 그것을 감당할 수 없다면 어떻게 그것을 살 수 있습니까? 구매할 수 없다면 생산자는 어떻게 생산할 수 있습니까? 그리고 그가 생산할 수 없다면, 그 제품에 대한 존재는 없습니다!