인터레이스 된 CRT 스캔이 왜 앞뒤로 수행되지 않았습니까?


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구식 CRT 스크린 스캔과 비디오 인터레이스 전략을 연구하면서 무언가 궁금해지기 시작했습니다.

래스터 스캔 프로세스는 홀수 라인에서 위에서 아래로, 짝수 라인에서 래스터로 돌아갑니다. 따라서 전자 빔을 다시 정상 위치로 보내는 수직 블랭킹 간격이 있습니다.

CRT 수직 스캔의 초기 설계가 왜 수직 스캔이 홀수 라인에서 위에서 아래로, 짝수 라인에서 위에서 아래로 발생하여 수직 블랭킹의 필요성을 없애지 않았습니까? 물론 짝수 라인의 신호를 반대로해야합니다.


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나는 당신의 제안이 수직 블랭킹에 대한 필요성을 제거 할 것이라고 확신하지는 않는다.
marcelm

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우수한 시스템 설계 질문
14:07에 analogsystemsrf

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비슷한 생각으로 톱니 수평 편향 대신 삼각형을 사용하면 매 2 초 스캔 라인마다 수평 빔 방향이 바뀌어 수평 플라이 백이 필요하지 않습니다. 그런 그림을 완벽하게 정렬하는 정밀도는 당시에는 불가능했습니다.
dlatikay

답변:


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형광체 붕괴 속도와 재생률 사이의 최상의 균형을 얻기 위해 CRT 인터 레이싱이 수행되었습니다. 각각의 형광체 도트는 사실상 그것의 붕괴율을 결정하는 세기 반감기를 갖는다.

인터레이스를 사용하지 않으면 반감기는 1/25 초 (유럽) 수준이어야하며 이는 사람 깜박임 감지의 가장자리에 있으므로 눈에 띄는 깜박임이 있습니다. 또한 필요한 감쇠 속도가 길면 영상 동작이 흐려질 수 있습니다. 인터레이스 방식으로 화면의 각 영역이 1/50 초마다 업데이트됩니다. 이로 인해 깜박임이 줄어들고 더 짧은 감쇠 인광체를 사용할 수있게되어 모션 블러가 감소합니다.

당신이 제안한대로 화면을 위아래로 씻으면서 위아래에서 높은 강도와 ​​낮은 강도의 이미지가 중간 정도의 강도로 번갈아 나타납니다. 비 인터레이스가 더 좋을 것입니다.


위키 백과의 인터레이스 비디오 상태 :

인터레이스 비디오 (인터레이스 스캔이라고도 함)는 추가 대역폭을 소비하지 않고 비디오 디스플레이의 인식 된 프레임 속도를 두 배로 늘리는 기술입니다. 인터레이스 신호에는 서로 다른 두 시간에 캡처 된 비디오 프레임의 두 필드가 포함됩니다. 이를 통해 시청자에 대한 모션 인식이 향상되고 phi 현상을 활용하여 깜박임이 줄어 듭니다.

그들이 한 것처럼 인터레이스했을 때 사람들은 그것을 올바르게 얻었습니다.


보너스:

일부 슈퍼 분석에 대해서는 Slow-Mo 사용자 가 슬로우 모션에서 TV를 작동하는 방법을 참조하십시오 .


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글쎄, 당신은 여전히 ​​인터레이스가있을 것입니다. 상단-> 하단, 상단-> 하단으로 이동하는 대신 상단-> 하단, 하단-> 상단으로 이동하십시오. 수직 신호는 톱니가 아닌 삼각파입니다.
스테파노 보리 니

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@StefanoBorini 아니오, 스캔의 상단과 하단에서 화면이 빠르게 두 번 새로 고쳐지고 그 뒤에 다른 모든 것이 두 번 새로 고쳐지는 간격이 생깁니다. 화면 중간에서만 효과적인 인터레이스를 얻을 수 있습니다.
alephzero

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@ StefanoBorini : 세 번째 단락을 다시 읽으십시오. 나는 문제를 설명하려고 노력했다. 깜박임이없는 균일 한 강도를 위해서는 화면의 각 영역을 동일한 간격으로 새로 고쳐야합니다. 당신의 시스템은 그렇게하지 않습니다.
트랜지스터

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신호가 수직 방향으로, 예를 들어 광학 장치에 의해 적절하게 대역 제한되는 경우에만 인터 레이싱이 "올바로 잡혔다". 그것이 끝났을 때, 앨리어싱은 구역질이 나고 있었다.
R ..

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질문을 읽는 것에 대한 나의 초기 생각은 상향 및 하향 패스를 올바르게 정렬하는 것은 비현실적이지만 실제로는 더 큰 문제에 부딪쳤다는 것입니다. 정렬이 문제가되지 않은 경우, 각 라인에서 수직 편향 전압을 펄싱하면 정렬을 작동시키는 것이 킬러 (killer)가 될 것입니다.
슈퍼 캣트

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트랜지스터가 제안한 것보다 더 나쁩니다. 스캔 파형은 간단한 아날로그 회로에 의해 생성되었으며 완벽하게 선형적인 톱니 파형이 아닌 지수 파형의 세그먼트였습니다. 그래서 중간에 처질 것입니다.

좋은 TV에서는 합리적으로 선형 적이었고 오류가 분명하지 않을 정도로 충분했습니다. 그러나 귀로에 사진 정보가 포함 된 경우, 처짐은 스캔하는 동안 중앙선이 중앙 아래에 배치되지만 스캔하는 동안에는 중앙선이 배치되므로 이중 이미지가 표시됩니다. 두 사본이 같은 위치에 있지 않은 것이 분명합니다. 화면 중앙에 이중 이미지가 표시됩니다.

TV는 불완전한 회로와 함께 작동해야했습니다.

동일한 방향으로 동일한 스캐닝 회로의 이상적인 조건에서도 색상이 나왔을 때 모든 색상이 올바르게 정렬되도록하는 것은 큰 두통이었습니다. 예전 타이머에 "수렴 패널"을 언급하고 그가 떨리는 것을 지켜보십시오. 상호 작용 조정으로 가득 찬 회로 보드였습니다 ...


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파형이 지수라고 생각할 이유가 없습니다. TV의 처짐은 거의 보편적으로 자기 적이며, 구형파 전압을 적용하여 처짐 코일에서 매우 선형적인 전류 램프를 생성 할 수 있습니다. 그러나 큰 문제로 올바르게 정렬하고 인터리브하기 위해 양방향 스캔을받는 것은 정확합니다. 매번 똑같은 일을하는 단방향 스캔을 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다.
Dave Tweed

@Dave Tweed 인덕터에 스텝 기능 전압을 적용하면 지수 전류 신호가 생성됩니까? 구형파를 적용하는 것은 일련의 단계 함수를 적용하는 것과 같습니다. 전류 신호의 지수가 무시할 정도로 작거나 전류 신호에 영향을 미치는 편향 코일의 스텝 응답에 비선형 성이 있다고 말하는 것입니까?
Vaelus

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이상적인 인덕터에 일정한 전압을 적용하면 선형 전류 전류가 생성됩니다. 실제 인덕터와 실제 전압 소스에는 표유 저항과 커패시턴스가있어 비선형 동작이 발생합니다.
피터 그린

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@ 데이브는, 그렇게 생각하는 아주 좋은 이유 ... ... 1939년 8월 일자 밸브 데이터 북에 triodes.Seen를 사용하여 RC 이완 발진기 보여주는 TV 세트 (405 선)에 대한 스캔 파형 발생기가
브라이언 드러 먼드

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그리고 어쨌든 1950 년대 회로에서 부하가 걸리는 "일정한"전압은 아마도 낙관적 일 것입니다.
브라이언 드럼 몬드

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흥미롭지 만 카메라와 TV 쪽의 전자 장치를 복잡하게 만들 수 있으며 화면 중앙의 줄만 동일한 시간 간격으로 상쾌하고 위쪽과 아래쪽의 선이 고르지 않게 표시됩니다. 이 방법은 더 간단하고 더 좋아 보입니다.


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CRT는 움직이는 이미지의 표시를 지원하기 위해 상대적으로 빠른 강도로 붕괴되는 형광체를 가지고 있습니다 (오실로스코프 튜브 및 텍스트 터미널은 상당히 느린 형광체를 사용하는 경향이 있습니다). 동영상은 초당 24 프레임을 사용했지만 붕괴 문제는 없었습니다. 대신 메커니즘이 다음 프레임으로 이동했습니다. 그럼에도 불구하고 24Hz는 약간 깜박 거렸으므로 프레임을 전환 할 때뿐만 아니라 중간에 한 번 더 추가로 프로젝터가 빛을 차단하여 깜박임 주파수를 48Hz로 만들었습니다.

TV는 전체 이미지 데이터를 24Hz (AC 전원 네트워크 주파수의 반으로 반올림) 속도로 두 배의 속도로 "깜박 거리는"속도로 동영상을 흉내 냈습니다. TV에는 어떤 종류의 저장 장치도 없었습니다 (컬러 TV에는 지연 선이 있지만 나중에 나왔습니다). 이미지를 다시 브로드 캐스트하지 않고 저장된 이미지와 동일한 이미지를 반복 할 수는 없었습니다 (100Hz TV 세트가 지금하는 것처럼) . 대신에 데이터를 다시 전송해야했으며, 가로 및 세로 해상도를 더 잘 맞추기 위해 실제로 인터레이스 된 이미지 라인을 전송하기 위해 대역폭을 사용하는 것이 더 합리적이었습니다.

실제로 인터레이스 디스플레이를 생성하는 수직 및 수평 블랭킹 타이밍의 트릭입니다. 산재.


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초기 동영상은 종종 더 빠른 프레임 속도를 사용했습니다. 누군가가 프레임 당 두 번 이미지를 플래시하면 절반의 필름을 사용하면서 동일한 속도로 개별 이미지를 플래싱하는 것만 큼 좋은 결과를 얻을 수 있다는 것을 발견하기 전에 그랬습니다.
슈퍼 캣트

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전체 화면에서 동일한 비율로 프레임을 채우지 않기 때문에 상당한 깜박임이 발생했을 것입니다.

PAL, SECAM 및 NTSC 및 PAL의 변형이있었습니다. 이 중 어느 것도 위에서 아래로, 아래에서 위로 이동하지 않습니다. 이 작업을 수행하면 화면의 전체 하단과 상단을 그립니다. 새로 고침되기 전에 거의 1/60 초입니다. 화면 중앙은 평균 1/30 초에 새로 고쳐집니다. 결과적으로 프레임의 상단과 하단에서 최악의 깜박임이 나타나고 중앙에서 가장 깜빡 일 것으로 예상됩니다.

디스플레이의 필드에는 위치 정보뿐만 아니라 시간 정보도 포함되어 있습니다. 인터레이스는 기본적으로 과도한 대역폭없이 더 많은 정보를 제공하기위한 해킹이었습니다. 이 표준은 1950 년대 중반에 수행되었다는 것을 기억해야합니다. 그것은 꽤 인상적이었습니다. 그들은 놀랍게도 일을했고 지금은 완전히 쓸모가 없습니다.


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EE.SE에 오신 것을 환영합니다. 나는 당신이 당신의 1/60과 1/30을 앞뒤로 얻었다 고 생각합니다.
트랜지스터

나는 그렇게 생각하지 않습니다. 화면의 두 줄을 다시 그려야하며 다시 다시 그려야합니다.이 두 줄을 다시 그리기 전에 전체 프레임 (두 필드)이 될 것입니다. 상단 두 줄도 마찬가지입니다.
Jimminy Doe

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(요크 전류 역전으로부터의) 빠른 귀선은 CRT에 필요한 고전압 (L di / dt)을 생성했습니다. L은 수평 편향 코일 인덕턴스입니다.

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