7 개의 세그먼트 디스플레이가 오른쪽에 소수점이있는 이유는 무엇입니까? [닫은]


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지금까지 본 7 개의 세그먼트 디스플레이에는 소수점이 주 자리수의 오른쪽에 있습니다. 왜 그렇습니까? 왼쪽의 소수점은 더 많은 숫자 조합을 나타낼 수 있습니다.

왼쪽에 소수점이있는 단일 숫자 디스플레이 는 오른쪽에 소수점이있는 공통 디스플레이보다 9 개의 가능한 숫자 ( .1, , .9 )를 나타낼 수 있습니다 .

편집 : 왜 숫자가 오른쪽으로 기울입니까?


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그래서 당신은 어디에 있든 당신의 숫자 오른쪽에 소수점을 넣을 수 있습니다.
전압 스파이크

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참고로 왼쪽 왼쪽 에 소수점이 아닌 7 개의 세그먼트를 보았습니다 .
BORT

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오른쪽 하단에 DP를위한 공간이 있고 왼쪽 하단에는 공간이 없기 때문일 수 있습니다.
mike65535

4
많은 디스플레이가 이탤릭 효과를주기 위해 숫자를 오른쪽으로 기울입니다. 왼쪽보다 오른쪽에 더 많은 공간이 남습니다.
Neil_UK

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@Atom-아마도 소수점 자리를 비 웠을 수도 있습니다 :)
Bort

답변:


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나는 mike65535 가 아마도 맞을지 모른다고 생각한다 .

물론 숫자가 오른쪽으로 기울어 져 있으면 왼쪽이 아니라 숫자의 오른쪽에 공간이 있다는 주장이 의미 가 있습니다. 여기에 그에 대한 토론이 있습니다 . 그 토론에서 빠진 것은 약간 오른쪽으로 기울어 진 글자는 필기와 약간 더 비슷한 문자를 제공한다는 것 입니다.

왼쪽에 요점을 두어 주어진 디스플레이에서 다른 10의 거듭 제곱을 얻을 수 있다는 생각은 의미가 있지만 이미 한두 가지로 제한되지 않은 한 좋은 디자인 결정이 아니라고 생각합니다. 숫자.

"가장자리"10 진수 (앞에 0이 없음)는 읽기 쉽지 않고 잘못 읽을 가능성이 높으며 항상 표시 가능한 범위의 최저값에있게됩니다. 왼쪽에 소수점이 있더라도 여전히 다른 디스플레이 숫자에 대한 비용 및 공간을 지불하기로 결정하는 것은 여전히 ​​거의 결정입니다.


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>> "맨손"10 진수 (앞에 0이없는). 예! 우리 엔지니어들은 여러분이 인용 한 바로 그 이유 때문에 앞에 0이없는 값을 쓰지 않도록 배웠습니다.
mike65535

비 엔지니어링 사용자는 .25가 0.25이고 모든 종류의 나쁜 일이 발생한다는 것을 모를 수 있습니다. 또한, 7 세그먼트 디스플레이의 DP가 깜박여 작동 또는 진행 상황을 나타내는 응용 프로그램을 보았습니다.
dlatikay

또한 전체 디스플레이가 넓은 범위를 포괄해야하는 경우 과학적 표기법을 도입하는 것이 더 쉽고 효율적이며 유지 관리가 쉬워서 맨 왼쪽 점을 무의미한 지점으로 만들 수 있습니다.
호프 말레

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여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그림 1. 수직 디스플레이. 소스 .

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그림 2. 기울어 진 디스플레이. 소스 .

기울어 진 이유 :

  • 특히 '7', '4', 그리고 아마도 '2', '3', '5', '6'및 '9'는 모두 더 자연스럽고 인쇄 서체 숫자와 더 비슷합니다. 다른 사람들은 우리가 읽는 데 사용되는 이탤릭체처럼 보이며 눈은 이것을 매우 편안하게 수용하는 것 같습니다.

오른쪽에 소수점이있는 이유 :

  • 경사 때문에 더 많은 공간이 있습니다. (위 참조.)
  • 십진수 <1은 항상 앞에 0을 써야합니다. 선행 0은 관찰자가 눈에 띄지 않아도 소수점이 표시되는 시각적 단서입니다.

개인적으로 '정사각형'디스플레이가 약간 당황스럽게 보입니다.

Michael Karas에 의해 편집

주석에 제시된 바와 같이, 시계를위한 콜론을 생성하기 위해 하나의 7 세그먼트 디스플레이를 180 ° 회전시키는 아이디어는 제 추정에 유용한 솔루션이 아닙니다. 이유를 보여주기 위해 여기에서 편집했습니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


1
Peter Watts의 Blindsight를 읽은 적이 있습니까?
DKNguyen

2
나는 당신이 찾는 직설적 인 것들을 당황스럽게 언급하고 있습니다.
DKNguyen

3
또한 일부 세그먼트를 180 ° 회전하면 시계 표시에 잘 작동하는 콜론을 만들 수 있습니다.
래칫 괴물

2
@DKNguyen Wikipedia 기사에는 불행히도 뱀파이어의 직교 취약성이 언급되어 있지 않습니다. TVTropes 는 다음과 같이 언급합니다. "뱀파이어는 독특한 공간 추론으로 인해 너무 많은 직각을 볼 때 발작을 일으 킵니다 . 십자가에 취약하다는 신화를 불러 일으켰습니다. 그러나 진실은 그들이 무언가를 볼 때 짧다는 것입니다 창틀이나 사각형의 발자국을 가진 건물처럼 간단합니다. 초기 인류 역사에서 건축 발명 이후 크게 멸종했습니다. "
Ross Presser

1
@ratchetfreak-시계를위한 "콜론"을 만들기 위해 7- 세그 디스플레이를 180 ° 회전시키는 아이디어는 제 인식에서 매우 이례적으로 보입니다. 이 점을 설명하기 위해 트랜지스터의 훌륭한 답변에 그림을 추가했습니다.
Michael Karas

2

구두점은 조판 및 기록 전통으로서 항상 문자가 아닌 바로 뒤에 배치됩니다. 우리는 그 방식으로 보는 데만 사용됩니다. 숫자 만 아니라 영숫자 표시도 있다는 점에 유의하십시오.


그리고 공백도 문장 부호 뒤에 배치됩니다.
기저귀

2
나는 그것이 요점을 강조하기 위해 그렇게 쓰여졌다 고 가정한다.
henros

2

각 핫 플레이트가 한 자리를 사용하는 호브가 있습니다. 점은 .5"뭔가 를 가리키는 " 데 사용됩니다 . 그 범위는 어느 정도 하나의 절반보다 더 유용하다고 생각 [0..1]와 다른 [1..9].

모든 사람이 내 요점을 얻지 못하는 것 같습니다.

유스 케이스가 유효하다는 것을 알면 (실제 제품이기 때문에 생각해야합니다) 왼쪽 점이 가능한 값의 수를 증가 시킨다는 가정은 (의문에서 수행 한 것처럼) 정확하지 않습니다. 왼쪽에 점이 있으면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

(.0), 0, .1, .2, .3, .4, .5, .6, .7, .8, .9, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

오른쪽에 점이있는 경우

0, 0., 1, 1., 2, 2., 3, 3., 4, 4., 5, 5., 6, 6., 7, 7., 8, 8., 9, 9.

그래서 당신은 다른 상태 / 수의 동일한 금액을 가지고 있지만, 최초의 범위는이 해상도 사이의 분할 동안 후자의 범위와 숫자가 균일하게 이격되어있다 : .11.


숫자는 "0", "0.", "1", "1.", "2", "2"의 순서로 진행됩니다. 기타
zmarties

1
"[1..1]의 절반과 [1..9]의 절반"이 무엇인지 잘 모르겠습니다 . 방법. 그러나 답변보다 의견처럼 보입니다. 어쩌면 나는 이해하지 못할 수도 있습니다.
BORT

집에서 내 호브가 이것을합니다. 1.5는 다음으로 표시됩니다1.
Harry Beadle

@Bort 나는 10 자리 중 하나와 점으로 표시 할 수있는 20 개의 숫자 중 하나를 의미한다고 생각합니다. 왼쪽에 점을 넣으면 0과 1 사이의 10 개의 숫자 (점이 표시됨)와 1과 10 사이의 10 개의 숫자가 나타납니다 9 (점없이). "0"과 ".0"이 같은 숫자라는 것은 사실이 아니지만, 이것이 핵심이라고 생각합니다. 반대로, ".5"를 의미하도록 오른쪽에 점을두면 0과 9.5 사이에 20 개의 숫자가 균등하게 배치됩니다.
필립 C
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