이산 구성 요소를 사용하여 오디오 지연을 일으키는 회로를 만들고 싶습니다.
opamp를 사용하여 작은 위상 편이를 수행 할 수 있지만 밀리 초 또는 초 범위의 무언가를 찾고 있습니다.
별개의 구성 요소 로이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?
편집 : 나는 동기화뿐만 아니라 리버브 등의 목적으로 이것을 알고 싶습니다. 이것은 완전히 다른 두 가지 경로를 취할 수 있지만 두 가지 경로 모두 내가 할 일에 적용 할 수 있습니다.
이산 구성 요소를 사용하여 오디오 지연을 일으키는 회로를 만들고 싶습니다.
opamp를 사용하여 작은 위상 편이를 수행 할 수 있지만 밀리 초 또는 초 범위의 무언가를 찾고 있습니다.
별개의 구성 요소 로이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까?
편집 : 나는 동기화뿐만 아니라 리버브 등의 목적으로 이것을 알고 싶습니다. 이것은 완전히 다른 두 가지 경로를 취할 수 있지만 두 가지 경로 모두 내가 할 일에 적용 할 수 있습니다.
답변:
일반적인 방법 중 하나는 버킷 여단으로 알려진 회로를 사용하는 것입니다.
이 회로는 일련의 커패시터로 구성됩니다. 커패시터 연결은 스위치입니다. 스위치들에 대한 제어 신호를 구동함으로써, 제어 (또는 클록) 신호가 천이 될 때마다 신호가 하나의 커패시터에서 다음 커패시터로 전송된다. 달성 할 수있는 시간 지연은 보유한 단계 수와 허용 할 수있는 가장 느린 샘플링 속도에 의해 제한됩니다.
더 긴 지연을 생성하기 위해 많은 단계가 필요하기 때문에 개별 컴포넌트로이를 구현하는 것은 실용적이지 않습니다. 512에서 4096 단계까지 다양한 기능을 구현하는 IC가 몇 가지 있습니다. 4096 단계의 20kHz 샘플링 속도는 100ms의 지연 시간을 제공합니다. 여러 지연 라인을 함께 캐스케이드 할 수 있지만 각 섹션에서 신호 품질이 떨어집니다.
신호 품질과 지연 길이가 중요한 경우 디지털 샘플링 기술을 전달하기가 매우 어렵습니다.
지연을 얻는 데는 여러 가지 방법이 있지만 "이산 구성 요소"를 사용하는 방법을 모르겠습니다. 현대 세계에서 리버브를 수행하는 가장 좋은 방법은 DSP를 사용하는 것입니다.
이 "아날로그"를 수행하는 유일한 방법은 방이나 금속판 또는 자기 테이프 와 같은 물리적 물체를 사용하는 것 입니다.
"밀리 초 또는 초 범위"는 꽤 큰 범위입니다. 1ms의 지연을 생성하는 회로가있는 경우 1 초에 도달하려면 1,000 개가 필요합니다. 오래된 리버브는 긴 지연 요소보다는 피드백을 사용하여 긴 꼬리를 만들었습니다. 슈뢰더 리버브 , 고급 버전
올 패스 필터 를 사용 하여 짧은 지연을 추가 할 수 있지만 다른 주파수로 다른 주파수를 지연시켜 위상 왜곡을 초래 합니다. 4-지연 보정 , 프로젝트
그렇지 않으면 저속 전송 라인을 에뮬레이트하는 버킷 여단 장치 를 사용해야 합니다. 그러나 그들은 실제로 아날로그가 아니며 ( 아날로그 전압이지만 시간이 불연속 인 스위치 캐패시터 를 사용 했기 때문에 디지털처럼 별칭을 사용합니다) 어쨌든 개별 부품으로 만들 수 없습니다.