이글의 솔더 마스크와 크림


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데이터 시트에서 발췌 한 Paste Mask에 대한이 부품 사양이 있습니다.

마스크 발췌 붙여 넣기

이 짧은 단락에는 개념적으로 더 잘 이해하고 싶은 용어가 많이 있습니다. 특히 Eagle CAD 레이아웃 소프트웨어를 사용하여 규정 된 특성을 구현하는 방법을 알고 싶습니다 (현재 6.2를 사용하고 있습니다). 필자는 자체 심볼과 풋 프린트를 포함하여 Eagle에서 많은 작업을 수행했지만 기본 tStop (땜납 마스크를 정의 함)과 tCream (스텐실을 정의 함)을 엉망으로 만들지 않았지만 자동으로 수락했습니다. 랜드 패턴과 함께 제공되는 직사각형 데이터를 생성했습니다.

발가락, 발 뒤꿈치, 마스크 비율 또는 확장을 지정할 수있는 곳이 없습니다. 그렇다면 이러한 용어는 무엇을 의미하며 Eagle에서 완전히 호환되는 페이스트 마스크를 어떻게 구현합니까?

직사각형 랜드 패턴을 배치하여 기본적으로 얻는 것의 예는 다음과 같습니다.

이글 기본 패드 tCream 이글 기본 패드

최신 정보

데이터 시트에는 설치 공간과 관련된 다음 두 가지 추가 그림이 있습니다.

패드 발췌 솔더 마스크 발췌

붙여 넣기 마스크와 솔더 마스크 권장 사항을 조정하는 데 문제가 있습니다. 특히 솔더 마스크 섹션에서 "모듈 아래에 구리 트레이스 또는 솔더 마스크를 배치하지 않는"방향은 해치 된 영역에 tStop이 없어야하며 동일한 영역에 vRestrict 및 t 커버를 제한하십시오. 구현할 때의 모습은 다음과 같습니다 (vRestrict, tStop, tPlace 및 Top 표시).

제한의 구현

이 경우 모든 패드에서 DRC 오류를 발생시키지 않고 신호를 패드로 라우트 할 수없는 것처럼 보입니다 (tRestrict = vRestrict 때문에 패드를 완전히 덮습니다). 또한, 패드 사이에 솔더 마스크가 없어도되므로 이러한 방향 또한 충돌하는 것 같습니다. vRestrict / tRestrict 영역 위에 다른 tStop 영역을 추가하면 패드 위에 tStop을 놓는 지점은 무엇입니까 (1 : 1)? 내가 빠뜨 렸거나 잘못 해석 한 것이 있습니까?

마지막으로, 여기에 tStop 레이어와 동일한 컨텍스트에서 내 tCream 레이어의 스크린 샷이 있습니다.

내 tCream 예술

같은 종류의 질문-구리가없는 개구부가있는 방식으로 스텐실을 자르는 것이 의미가 있습니까?

답변:


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간단히 말해, 발가락과 발 뒤꿈치는 리드 / 패드의 앞뒤에서 연장되는 솔더 조인트 영역입니다. PCB의 솔더 패드를 종이로 생각하고 IC 패키지에서 나오는 리드 중 하나라고 생각하십시오. 종이 한가운데에 손을 넣으면 "발가락"과 "발 뒤꿈치"는 손가락 끝과 손바닥 사이의 거리를 종이 가장자리까지의 거리입니다. 그것은 IC 자체의 실제 리드 / 패드보다 더 먼 조인트의 여분의 땜납입니다.

여기서는 관절에 기계적 보강을 제공하기 때문에 특정 양의 발가락을 권장합니다. 적절한 힐을위한 공간이 없기 때문에, 메인 PCB에 거의 매립되어있는 캐스터 형 패키지이기 때문에 조인트에 더 많은 솔더를 추가하는 유일한 방법은 바깥쪽으로 확장하는 것입니다. 여분의 발가락.

권장 사항을 준수하려면 패드의 기본 정지 레이어와 크림 레이어를 끄고 손으로 그려야합니다. 패드의 속성으로 이동하여 두 피처를 끄고 tStop 및 tCream 레이어로 선택된 사각형 도구를 사용하여 피처를 그리는 것만 큼 쉽습니다.

그림을 기준으로 권장 패드와 정확히 일치하는 tStop과 패키지 반대쪽 가장자리를 제외하고 패드와 정확히 일치하는 tCream 레이어를 권장 한 것처럼 들립니다.


tCream 레이어가 발가락에서 더 넓어 졌습니까?
vicatcu

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내 가정은, 캐스 텔레이션에 의해 생성 된 갭으로 인해, 크림 층은 캐스 텔레이션 "포켓 (pockets)"으로 너무 많이 흡수되지 않고 조인트를 만들기에 충분한 땜납이 존재하여 약하거나 깨지기 쉬운 조인트를 생성하도록하기 위해 지정된다는 것이다.
토비 로렌스
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