데이터 시트에서 발췌 한 Paste Mask에 대한이 부품 사양이 있습니다.
이 짧은 단락에는 개념적으로 더 잘 이해하고 싶은 용어가 많이 있습니다. 특히 Eagle CAD 레이아웃 소프트웨어를 사용하여 규정 된 특성을 구현하는 방법을 알고 싶습니다 (현재 6.2를 사용하고 있습니다). 필자는 자체 심볼과 풋 프린트를 포함하여 Eagle에서 많은 작업을 수행했지만 기본 tStop (땜납 마스크를 정의 함)과 tCream (스텐실을 정의 함)을 엉망으로 만들지 않았지만 자동으로 수락했습니다. 랜드 패턴과 함께 제공되는 직사각형 데이터를 생성했습니다.
발가락, 발 뒤꿈치, 마스크 비율 또는 확장을 지정할 수있는 곳이 없습니다. 그렇다면 이러한 용어는 무엇을 의미하며 Eagle에서 완전히 호환되는 페이스트 마스크를 어떻게 구현합니까?
직사각형 랜드 패턴을 배치하여 기본적으로 얻는 것의 예는 다음과 같습니다.
최신 정보
데이터 시트에는 설치 공간과 관련된 다음 두 가지 추가 그림이 있습니다.
붙여 넣기 마스크와 솔더 마스크 권장 사항을 조정하는 데 문제가 있습니다. 특히 솔더 마스크 섹션에서 "모듈 아래에 구리 트레이스 또는 솔더 마스크를 배치하지 않는"방향은 해치 된 영역에 tStop이 없어야하며 동일한 영역에 vRestrict 및 t 커버를 제한하십시오. 구현할 때의 모습은 다음과 같습니다 (vRestrict, tStop, tPlace 및 Top 표시).
이 경우 모든 패드에서 DRC 오류를 발생시키지 않고 신호를 패드로 라우트 할 수없는 것처럼 보입니다 (tRestrict = vRestrict 때문에 패드를 완전히 덮습니다). 또한, 패드 사이에 솔더 마스크가 없어도되므로 이러한 방향 또한 충돌하는 것 같습니다. vRestrict / tRestrict 영역 위에 다른 tStop 영역을 추가하면 패드 위에 tStop을 놓는 지점은 무엇입니까 (1 : 1)? 내가 빠뜨 렸거나 잘못 해석 한 것이 있습니까?
마지막으로, 여기에 tStop 레이어와 동일한 컨텍스트에서 내 tCream 레이어의 스크린 샷이 있습니다.
같은 종류의 질문-구리가없는 개구부가있는 방식으로 스텐실을 자르는 것이 의미가 있습니까?