70 년대와 80 년대의 초기 휴대용 비디오 게임이 어떻게 작동했는지 궁금합니다. "고정 요소"가있는 LCD 디스플레이가있는 작은 게임은 특정 게임 (또는 소수의 특정 게임)에 유선으로 연결되어 있음을 의미합니다. 예를 들어
이 하나 :
또는 이것 :
구체적으로,이 게임들은 어떤 유형의 마이크로 컨트롤러를 사용 했습니까? 내가 기억 하듯이, 보드 중앙에는 보통 모든 것을 제어 할 수있는 큰 에폭시 "blob"이 하나있었습니다. 내 질문은이 얼룩 안에 무엇이 있었습니까? 실제 게임을 실행하는 ROM이있는 작은 표준 마이크로 컨트롤러입니까, 아니면 모든 디자인에 맞는 CPU / 컨트롤러입니까? 아니면 CPU조차 아니었을 수도 있지만 문제의 게임을 위해 유선으로 연결된 단순한 상태 머신과 비슷할까요? 답변은 특정 게임에 따라 달라질 수 있습니다.
이 게임들에 대한 디자인 / 도식이 공개되었거나 게임 제작 방법에 관한 좋은 책 / 참조가 있습니까? 마지막으로 이와 같은 마이크로 컨트롤러를 설계하는 데 어떤 도구가 사용 되었습니까? VHDL / Verilog 합성과 같은 것을 기반으로 했습니까? 아니면 개별 요소를 배선하여보다 저수준으로 접근 했습니까?