LCD / LED 디스플레이의 높은 해상도는 동일한 매트릭스 크기에서 더 높은 에너지 소비를 의미합니다


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비교중인 두 모바일 장치가 정확히 동일한 LCD / LED 화면 (매트릭스) 크기와 정확히 같은 배터리 인 경우, 해상도가 높은 장치가 더 높은 배터리 소비량을 가지므로 더 자주 충전해야합니까?

예를 들어-두 개의 Kiano 태블릿 :

  • Kiano Core 10.1 , 10 인치, 8000mAh , 800x1200 해상도,

  • Kiano Core 9.7 , 10 인치, 8000mAh , 1536x2048 해상도.

동일한 화면 크기와 배터리, 두 배의 해상도를 가진 두 장치. 둘 다 같은 방식으로 사용될 경우 어느 것이 더 빨리 배터리를 소비해야합니까?

어느 가정이 더 정확한지 :

  1. 두 번째 장치는 훨씬 더 많은 픽셀을 사용하기 때문에 배터리를 더 빨리 소비합니다.

  2. 두 장치의 경우 배터리 소비량은 상당히 비슷합니다. 두 번째는 훨씬 더 많은 픽셀을 가지고 있지만 전체 화면이 동일하기 때문에 훨씬 더 작으므로 전력 소비에 더 적은 에너지를 사용합니다.

저는이 분야의 초보자이자 평신도 (무지한 경우는 아님)이므로 첫 번째 가정에 훨씬 확신합니다. 그러나 하드웨어 제작자가 해상도가 다르더라도 두 장치에 동일한 배터리를 장착하기로 결정했다는 사실은 두 번째 가정을 지원합니다.

틀린 곳에서 물어 보는 것을 용서해주십시오 (그렇다면). 그러나 모바일 장치 하드웨어에 대한 질문은 Stack Exchange 네트워크에서 어디에 문의해야하는지 결정하기가 실제로 어렵습니다. 나는 이것 , 이것 그리고 이것을 보았습니다 -대답 아닌, 그런 질문을 할 수있는 곳. 두 슈퍼 유저이 사이트의 FAQ 모두가 커버하는 경우 질문, 잘못된 장소에 묻는 것을 말한다 : "전자 기기, 미디어 플레이어, 휴대 전화 나 스마트 폰, 그들은 당신의 컴퓨터와 인터페이스로 한,"이외. 이 두 사이트가 지속되면 봇이 아닌 곳에서 그러한 질문을해야합니다.


이것은 다른 어떤 스택보다 여기에 관한 주제에 관한 좋은 질문입니다.
Passerby

답변:


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고해상도 디스플레이가 약간 더 많지만 저해상도 디스플레이와 거의 동일한 전력을 사용하기를 기대합니다.

이와 같이 태블릿 디스플레이에서 소비되는 대부분의 전력은 백라이트와 LCD의 두 가지 주요 구성 요소로갑니다.

일반적으로 백라이트 화면으로 들어오는 에너지의 약 75 %소비 합니다. 이와 같은 대부분의 태블릿에는 CCFL 튜브 백라이트가 있습니다. 그들 중 일부는 "백색 LED"백라이트를 가지고 있습니다. 그것은이 질문에 대한 답을 변경하지 않습니다 - 주어진 두 종류의 백라이트 , 그 백라이트는 그것의 앞에 배치 무엇 LCD에 상관없이 전원의 정확히 같은 금액을 소비하지 않습니다. "밝기"를 낮추면 상당한 양의 에너지를 절약 할 수 있습니다.

이미 알고 있듯이 태블릿에서 언급 한 것과 같은 "액정 디스플레이"(LCD) 는 셔터 역할을합니다. 빛을 통과 시키거나 빛을 차단하거나 그 사이의 무언가입니다. 그들은 일반적으로 화면에 들어가는 에너지 의 다른 25 % 정도를 소비합니다 .

이 에너지 중 일부는 액정을 "개방"(또는 "폐쇄") 상태로 유지하는 데 사용됩니다. 4 픽셀의 클러스터는 액정을 "열린"상태로 유지하거나 (또는 ​​"닫힌"상태로 유지하려면) 4 배 크기의 정확히 동일한 전력을 필요로합니다.

이 에너지 중 일부는 화면에서 INO 투명 "와이어"의 기생 커패시턴스로 인해 손실됩니다. 총 행 커패시턴스와 총 열 커패시턴스는 두 화면에서 거의 동일하므로 행을 업데이트하는 데 필요한 에너지 양 (전체 화면에서 모든 열 라인을 충전 및 방전)이 동일합니다. 그러나 고해상도 화면에는 업데이트 할 행이 더 많으므로 전체 화면 업데이트 속도가 동일하다고 가정하면 더 많은 전원이 필요합니다.

더 높은 결과를 갖는 화면의 부작용으로 CPU와 CPU 간 버스는 더 많은 픽셀을 처리하는 작업을 조금 더 수행해야합니다.

따라서 가장 많은 전력을 소비하는 것은 해상도에 상관없이 정확히 같은 양의 전력을 사용합니다. 고해상도 화면을 위해 더 많은 에너지가 필요한 몇 가지가 있습니다. 따라서 고해상도 디스플레이가 약간 더 낮지 만 저해상도 디스플레이와 거의 동일한 전력을 사용하기를 기대합니다.


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전력 소비는 분해능 외에도 많은 요소의 기능입니다. 따라서 일반적인 경우에는 귀하의 질문에 대답 할 수 없다고 생각합니다.

그러나 나는 그것이 공정하다고 생각합니다. LCD 화면의 대부분 의 전력이 백라이트에 들어가는 . 따라서 1 차 근사치로 비슷한 크기의 스크린은 비슷한 전력 요구 사항을 갖습니다.

그러나 다른 요인들도 고려해야합니다. 해상도가 높을수록 픽셀 사이에 더 많은 공간이 생겨 빛에 투명한 영역이 줄어들어 백라이트의 효과가 떨어집니다. 그러나, 더 높은 해상도의 스크린은 더 새롭거나 더 비싸고, 백라이트 효율 또는 효과를 향상시키는 다른 기술을 이용할 수있다.

또한 특히 휴대 전화의 경우 많은 화면이 반 투과형입니다. 입니다. 즉, 백라이트로 조명 (낮은 주변 조명에서 잘 작동)과 반사 조명, 주변 조명 (햇볕에서 잘 작동)으로 조명되는 투과형 디스플레이 사이의 절충안입니다. 화면이 좋지 않을 수 있습니다. 매우 반사적 인 디스플레이는 태양 아래에서 백라이트를 끌 수 있지만 어두운 곳에서는 디스플레이가 투과성이 아니기 때문에 훨씬 더 밝은 백라이트가 필요합니다. 매우 투과성 인 디스플레이는 낮은 주변 광에서 많은 백라이팅이 필요하지 않지만 태양에서는 태양을 압도하기 위해 백라이트를 크랭크해야합니다. 따라서 두 디스플레이를 비교할 때 비교되는 조건이 중요합니다.

또한 디스플레이에 표시 할 내용이 없으면 디스플레이가 많이 사용되지 않습니다. 더 높은 해상도의 디스플레이가 더 유능한 그래픽 프로세서와 짝을 이룬다는 것은 합리적인 추측입니다. 이러한 추가 처리 전력은 더 높은 전력 비용을 초래할 수있다. 또는 더 높은 해상도의 전화가 더 새롭거나 더 비쌀 수 있으므로 그래픽을보다 효율적으로 처리 할 수 ​​있습니다. 또는 제조업체가 마케팅 특수 효과로 고해상도 화면을 포함하고 실제로 모든 경우에 추가 해상도를 효과적으로 사용하기 위해 그래픽 처리를 강화하지 않은 것일 수 있습니다. 누구나 추측 할 수 있습니다.


+1. 그러나 나는 "새로운 것, 또는 더 많은 비용이 들기 때문에 그래픽을보다 효율적으로 처리 할 수있다"는 것을 모른다. 그것이 참신에 대한 호소입니까, 아니면 "전통에 대한 호소"오류를 범하고 있습니까?
davidcary

@davidcary는 모든 종류의 프로세서, GPU 포함, 와트 당 성능이 시간이 지남에 따라 증가하며, 더 많은 돈으로 와트 당 더 많은 성능을 제공하는 새로운 고급 프로세서를 제공 할 수 있습니다.
Phil Frost

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평방 센티미터 또는 평방 인치 당 각 디스플레이에서 얼마나 많은 빛이 필요한지 생각해보십시오. 물론 이것은 일반적입니다. 그러나 높은 해상도의 스크린 (같은 크기)이 각 픽셀에 동일한 전력을 공급하면 많은 양이 될 것입니다 밝게. 더 밝아 야합니까? 아마도 사람들이 저해상도 화면이 어둡다 고 불평했다면!

더 높은 해상도의 화면은 충분히 밝기 때문에 낮은 해상도의 화면과 동일한 전력 만 소비해야한다고 생각합니다.

물론 작은 인쇄가 있습니다-더 많은 픽셀이 더 많은 열 / 행 드라이버를 필요로하며 100 % 효율적이지 않으므로 더 높은 해상도의 화면에 더 많은 전력이 있거나 LED의 효율을 조금 높일 수 있습니다.

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