구리 도둑이란 무엇이며 왜 사용합니까?


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내가 본 많은 보드에는 "구리 도둑질"의 목적으로 사용되는 구리 점이 거의 없습니다. 그것들은 아무것도 연결되지 않고 배열로 배열 된 작은 둥근 구리 점입니다. 아마도 그들은 보드에서 구리의 균형을 잡고 제조 가능성을 향상시키기위한 것이지만, 내가 들었던 설명은 그들이 필요하거나 유용하다는 것을 확신시키지 못했습니다. 그들이 무엇을하고 실제로 일하는가?

아래는 사각형이있는 예입니다.

 사각형이있는 예


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이것은 실제 예입니다.
mng

나는 보통 PCB를 만드는 벤더와 이야기하고 DFM (제조를위한 설계) 검토를 요청한다. 공급 업체는 자신의 기능과 프로세스 한계를 잘 알고 있으며 이와 같은 기능이 필요한지 조언 할 수 있어야합니다. 그런 다음 디자이너를 추가하여 디자인을 제어 할 수 있습니다. 일부 PCB 제조 회사는이 정보를 가지고있는 설계 규칙 안내서를 게시 할 것입니다.
AndyK

답변:


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구리 도트 (또는 그리드 / 고체 충전)는 주로 보드의 열 특성 균형을 맞추고 보드가 리플 로우 및 수율 향상과 관련된 열 사이클링을 통해 비틀림과 뒤틀림을 최소화하는 데 사용됩니다.

이들의 두 번째 목적은 보드에서 에칭해야 할 구리의 양을 줄이고, 보드 전체의 에칭 속도를 균형있게 유지하며 에칭 솔루션을 더 오래 지속시키는 데 도움이됩니다.

PCB 설계자가 보드의 외부 층의 열린 영역에 구리 충진을 명시 적으로 "부어 넣지"않은 경우, 제작 하우스는 종종 작은 분리 된 점을 추가합니다. 이러한 점 은 보드 의 전기적 특성 에 가장 작은 영향을 미치기 때문 입니다.


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나는 팹이 최소한 묻지 않고 빈 공간을 패턴으로 채우지 않기를 바란다. 절연 또는 RF 등을 위해 비어있는 경우 어떻게합니까? 내가 머무를 수 있도록 어떤 팹이 있습니까?
Nick T

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@NickT, 많은 (쉬운) 볼륨에 맞춰진 Fab는 항상 이것을하고 싶어합니다. 그들은 먼저 물어볼 것입니다. 엔지니어링 쿼리를 기다리는 대신 도둑질을 수락할지 여부를 나타내는 팹 노트를 추가하는 것이 좋습니다.
광자

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불행히도이 답변은 틀리지 만 매우 일반적인 오해입니다.
Rolf Ostergaard

@BenVoigt이 답변은 twist & warp + 에칭에 대해 이야기합니다. 내 대답은 도금에 대해 이야기합니다. 매우 다른 답변. 사이트를 읽고 개선해 주셔서 감사합니다.
Rolf Ostergaard

@RolfOstergaard : 아, 대답에 도둑질이 에칭에 도움이된다는 것에 동의하는지 동의하지 않는지 명확하게 알 수 있습니다.
벤 Voigt

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불행히도 질문에 대한 다른 세 가지 대답은 올바르지 않지만 일반적인 오해를 유지하는 데 도움이됩니다 :-)

도금을 위해보다 균형 잡힌 화학 공정을 돕기 위해 외부 층에 도둑질이 추가됩니다.

또한 최신 보드 제작에서 "구부러진 보드"를 피하기 위해 구리 균형 (또는 그 문제에 대한 스택 업)이 필요하지 않습니다.

나는 최근에 내 블로그 에 이것을 썼습니다 . 인터넷에서 다른 참조 를 찾을 수 있습니다 .


이 답변을지지 해 주셔서 감사합니다. 이 사이트가 작동하면 천천히 목록의 맨 위로 이동해야합니다.
Rolf Ostergaard

IC의 각 금속 층에서 동일한 작업을 수행합니다. 실제로 각 금속 마스크마다 특정 밀도가 필요합니다 (동일한 금속층에 대해 여러 개의 금속 마스크를 가질 수 있음).
jbord39

흥미롭게도, 나는 6 층 PCB를 만들었고 내부 층에도 원형 도둑 점이 적용되었습니다 (명확하게 보입니다). 내층 도둑질 패턴은 약간 더 단단히 포장되어 있습니다. 비아 도금을 더 일관되게 만드는 이유는 무엇입니까?
Wossname

"워핑은 문제가되지 않는다"는 아이디어에 대해 이야기하고 싶은 LED 바 팹이 몇 군데 있습니다. 분명히 핵심 재료에 의존하지만 열전 도성으로 가장 저렴한 CEM-1 페이퍼 마쉬 PCB가 될 수 있습니다. CTH-1에 PTH 비아를 넣을 수는 없지만 여전히 반대쪽에 "죽은"구리가 있어야합니다.
보리 맨

또한 구리의 균형을 맞추지 않아도되지만 구성 요소의 균형을 유지해야합니다. 대부분의 유스 케이스에서 이것은 중요하지 않지만 고밀도 와이어 본딩 또는 무언가를 다루는 경우 약간의 왜곡이 클린 룸에서 불만을 발생시킵니다.
보리 맨

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일반적으로, 에칭 공정 동안 더 적은 구리가 용해되어야하고 에칭 될 필요가있는 큰 연속 영역이 없을 때 제조자에게 더 바람직하다. 두 가지 이유 때문입니다.

  1. 더 많은 구리를 에칭한다는 것은 에칭 용액을 더 자주 재활용해야한다는 것을 의미합니다. 에너지와 돈입니다. 고객이 구리로 완전히 덮인 PCB를 원하는 경우가 가장 좋습니다. :)

  2. 구리의 큰 고체 영역은 미세한 구리 패턴이있는 영역보다 느리게 에칭됩니다. 패턴이 더 큰 표면을 가지고 있고 반응 표면이 더 크면 화학 반응 속도가 더 크다는 것을 알기 때문입니다. 이러한 방식으로, 트랙이 이미 완전히 에칭 된 후에도 비어있는 큰 영역은 여전히 ​​존재하지 않으므로 PCB는 솔루션에서 더 많은 시간을 유지해야합니다. 이로 인해 트랙의 언더 에칭이 발생하여 트랙이 의도 한 것보다 얇아지기 때문에 PCB 품질에 좋지 않습니다.


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임의의 에칭 공정의 반응 속도는 국소 전류 밀도, 반응 영역으로의 반응물의 접근 및 반응 영역으로부터의 반응 생성물의 클리어런스에 의해 제한된다. 보드 에칭은 본질적으로 평면 또는 2 차원 프로세스이기 때문에, 이는 반응물 전달 및 표면에의 접근을 위해 서로 능동적으로 간섭하는 반응 생성물에 의한 에칭 성능에 추가적인 한계를 둔다.

공정에 항상 존재하지만 문제가 발생하는 부분은 보드 전체의 식각 속도에 있습니다. 이로 인해 얇은 트레이스가 더 넓은 트레이스와 다른 속도로 에칭 될 수 있습니다. 예를 들어, 접지면의 배경 내에서 미세한 트레이스 주위에서 릴리프를 에칭하는 것은 배경 접지면이없는 얇은 트레이스를 에칭하는 것보다 로딩에서 매우 다릅니다.

이는 설계에서 패턴 밀도가 보드의 단위 면적당 상당히 일정하게 유지되도록하여 수정 될 수 있습니다. 도둑질은 이것을하는 한 가지 방법입니다. 일부 제조업체는 실제로 다른 선 두께의 적절한 수율을 보장하기 위해 탱크 내에 보드와 함께 희생 요소를 배치합니다.

에칭 중 탱크의 혼합 및 교반은 또한 차별 에칭 문제를 완화하는 데 도움이 될 것이다.


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도금은 도금하는 동안 사용되는 전류 흐름 밀도의 균형을 맞추기 위해 사용됩니다. 구리 타설에 인접한 작은 흔적이있는 상황에서 유용합니다. 도둑질은 트레이스를 과도하게 가열하여 과도하게 작은 트레이스가 타는 것을 방지하기 위해 전류가 도둑 패드로 전환되는 프로세스입니다.


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도둑질은 상기 노출 된 목적 (도금, 랩핑, 에칭 등)을 위해 사용될 수 있으며, 내부 층을 위해 PCB 면적에 걸쳐 PCB 두께를 균일하게 유지하는 단순한 목적을 갖는다. 실제로 PCB 제조는 열 프레스 동작을 사용하여 서로 다른 재료 층 (코어, 프리 페그, 구리 등)을 서로 붙입니다.

압축력을 영역 전체에 걸쳐 균일하게하고 재료 층과 무관하게하려면 각 층이 동일한 탄성의 재료로 균일하게 채워 져야합니다. 그러나 PCB 트랙이 절연체 층의 프리 페그 재료에 의해 분리되기 때문에 그렇지 않습니다. 따라서 구리가없는 내부 층의 넓은 영역이있는 경우이 구리 위의 프리 페그 층이이 빈 공간을 채워야합니다.

따라서 레이어가 비어 있고 다른 영역이 채워진 영역이있는 경우 제조 공정 (열 프레스)은 PCB에서 다른 압력을 생성하여 PCB 영역에서 다른 두께를 만듭니다. 그 차이는 상당 할 수 있으며 모든 내부 프리 페그의 두께에 따라 달라 지므로 구리 두께, PCB 두께 및 레이어 수에 따라 다릅니다.

이것이 그림에서 넓은 공간 (너무 큰 공간)이 채워진 이유입니다.

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