왜 이맥스에는 게임과 오락이 함께 제공됩니까?


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이 질문은 제가 교수님의 눈에 띄지 않고 실험실에서 Dunnet을 통해 미묘하게 허풍을 치기 위해 대학 신입생이 된 이후로 혼란 스러웠습니다. 세계에서 왜 이맥스에는 게임과 오락이 제공됩니까? 텍스트 편집기에 게임을 포함시키는 이유는 무엇입니까?

이 질문에 대해 정확한 역사적 요약을 찾고 있습니다. 처음부터 emacs에 게임이 있었습니까? 바보 같은 오락은 항상 기능으로 의도 되었습니까? 누군가가 첫 번째로 포함 된 게임을 농담으로 패키징하고 모두가 그 게임을 실행 했습니까? 그것은 시간의 모래에 잃어버린 신비인가?


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"emacs는 단순한 텍스트 편집기가 아니기 때문에"입니다.
Malabarba

관련 : 대학에는 테트리스가있는 오실로스코프가 있습니다 : imgur.com/a/343yN .
jpkotta

답변:


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정직한 대답은 "우리가 할 수 있기 때문"이라고 생각합니다.

역사에 따르면 lisp/play/studly.elGNU Emacs 리포지토리 의 첫 번째 항목 은 1986 년에 만들어졌습니다. 그 후 몇 년 동안 yow.el1990 년의 RMS를 포함하여 몇 가지가 추가되었습니다 .

해커의 정신은 항상 어리석은 게임과 매우 호환되었으며, 처음에는 의도하지 않은 소프트웨어 (예 : Emacs)를 사용하는 것이 훨씬 더 중요했습니다. )

결론은, 너무 생각하지 말고, 그대로입니다 :)


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나는 키 바인딩을 배우기 시작한 다음 그 근육 기억력을 개발하기 시작하는 것이 덜 위협적이고 덜 실망스러운 방법이라고 생각합니다. 또한 게임은 모든 언어로 프로그램 작성을 시작할 수있는 좋은 방법이므로 emacs는 이러한 성과 / 재미를 보여주는 매체를 제공합니다.


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" 이 질문에 대해, 나는 정확한 역사적 요약을 찾고 있습니다. 처음부터 이맥스에 게임이 있었습니까? 어리석은 오락이 항상 기능으로 의도 되었습니까? 그것은 시간의 모래에 잃어버린 신비인가? "
Drew

첫 번째 문장이 사실이라면 좋을 것입니다. 대부분의 게임은 Emacs로 유명해진 키 시퀀스 대신 고유 한 단일 문자 키 바인딩을 사용합니다. 나는 실제로 당신에게 Emacs 스타일의 키 바인딩을 가르치고 그것을 게임과 결합시키는 것을 보지 못했습니다.
wasamasa

블랙 박스와 버블을 사용하여 내비게이션 키 바인딩을 확실하게 파악했습니다. 나중에 내 코드와 org 모드의 노트에서 실제로 도움이되었습니다. 나는이 게임이 당신을 이맥스 마스터로 만들 것이라고 말하지는 않고 마우스를 항상 사용하는 것보다 부드럽게 전환 할 수 있습니다.
Robert Houghton
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