이“저밀도, 고경도, 고 엔트로피 합금”을 사용하여 좋은 단검을 만들려면 어떻게해야합니까?


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여기 칼에 대한 정보가 있습니다 .

얇은 날에 많은 힘을 주어야 할 때, 철강은 가장 좋은 선택입니다. 티타늄 블레이드는 유사한 강철 블레이드보다 동시에 약하고 부드럽습니다.

그리고 여기에 설명 된 자료 (LDHEA) :

Scandium에 대한 Wikipedia 기사의 Applications 섹션에서 다음과 같이 요약했습니다.

Al20Li20Mg10Sc20Ti30이라는 합금은 티타늄만큼 강하고 알루미늄만큼 가벼우 며 세라믹처럼 단단합니다.

다른 재료와 함께 LDHEA를 사용하여 좋은 단도를 만들 수 있습니까?

아마도 평평한 강철과 가장자리와 점에 대한 LDHEA?

답변:


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HEMA 개업의와 물리학 자로서, 나는 다른 검이 다른 속성을 필요로하며 그것이 하나의 재료가 칼 재료의 끝이 될 것 같지 않다고 말할 수 있습니다. 칼에 따라 실제로 블레이드의 다른 부분이 다른 속성을 갖기를 원할 수 있습니다. 예를 들어, 레이피어 (Rapiers )는 손과 반도 (또는 " 롱소드 ") 보다 훨씬 덜 단단 합니다.

앞에서 말했듯이 블레이드의 다른 부분에 다른 속성이 필요합니다. 예를 들어, 가장자리에서 높은 경도는 탁월합니다. 그러나 플랫의 높은 경도는 일반적으로 취성을 의미하기 때문에 실제로 도움이되지 않으며 블레이드 상대방의 블레이드와 접촉하여 파손되거나 부서 질 수 있으므로 무방비 상태가됩니다.

가벼운 날이 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 물론, 더 가벼운 칼날은 이상적 으로 더 빨리 움직일 수 있지만, 인체는 너무 빨리 움직일 수 있고 그로 인해 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 칼을 자르려면 칼을 일정 수준으로 절단해야합니다. 예를 들어 레이피어로 사람을 자르려고하는 것은 일반적으로 터와 르, 카타나, 롱소드 또는 다른 검과 같은 운동량이 부족하기 때문에 웃을 수 있습니다. (레이피어는 그러한 절단 시도에서 단순히 튕기는 경향이 있습니다.) 또한, 칼에 약간의 무게가 가해 져서 휘어지기가 더 어려워 져서, 레이피어가 절단하려고 할 때 고전적으로 직면하는 또 다른 문제입니다.

형태에 관계없이 이상적인 블레이드는 wootz 또는 damascus steel 에서 볼 수 있듯이 단단한 금속과 부드러운 금속의 층으로 만들어져있는 것 같습니다 . 많은 대장장이가 검의 재료 특성을 조작 할 때 딱딱한 가장자리와 부드러운 평면을 얻으려고 시도합니다. 이 자료는 유망한 것으로 보이지만 우리는 그것에 대해 더 많이 알아야합니다.

얼마나 부서지기 쉬운가? 이 논문의 수석 저자 인 Carl Koch 박사 "우리는 세라믹보다 훨씬 덜 부서지기 쉽다"고 말했다. 그것은 칼 재료로 잘 어울립니다. 최소한, 그것은 칼의 가장자리와 요점에 좋은 재료를 만들 것입니다. 앞서 언급했듯이,이 재료의 유연성은 특정 검에 대해서는 제거하거나 다른 검에 추천 할 수 있습니다.

재료가 가벼울수록 칼의 크기가 커지므로 이론적으로는 애니메이션과 비디오 게임으로 제한되었던 칼을 가질 수 있습니다 . 또한 원하는 크기가 아닌 단순히 더 큰 크기의 문제가 발생합니다. 예를 들어 양손 검은 Messer 와 같은 방식으로 사용되지 않습니다 .

리뷰에서 ,이 재료는 유망한 것으로 보이며 좋을 수 있지만 경도와 무게 대비 강도만으로도 좋은 검 재료를 만드는 것은 아닙니다. 강인함 (취성)은 우리가 모르는 중요한 요소입니다.

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