HEMA 개업의와 물리학 자로서, 나는 다른 검이 다른 속성을 필요로하며 그것이 하나의 재료가 칼 재료의 끝이 될 것 같지 않다고 말할 수 있습니다. 칼에 따라 실제로 블레이드의 다른 부분이 다른 속성을 갖기를 원할 수 있습니다. 예를 들어, 레이피어 (Rapiers )는 손과 반도 (또는 " 롱소드 ") 보다 훨씬 덜 단단 합니다.
앞에서 말했듯이 블레이드의 다른 부분에 다른 속성이 필요합니다. 예를 들어, 가장자리에서 높은 경도는 탁월합니다. 그러나 플랫의 높은 경도는 일반적으로 취성을 의미하기 때문에 실제로 도움이되지 않으며 블레이드 는 상대방의 블레이드와 접촉하여 파손되거나 부서 질 수 있으므로 무방비 상태가됩니다.
가벼운 날이 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 물론, 더 가벼운 칼날은 이상적 으로 더 빨리 움직일 수 있지만, 인체는 너무 빨리 움직일 수 있고 그로 인해 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 칼을 자르려면 칼을 일정 수준으로 절단해야합니다. 예를 들어 레이피어로 사람을 자르려고하는 것은 일반적으로 터와 르, 카타나, 롱소드 또는 다른 검과 같은 운동량이 부족하기 때문에 웃을 수 있습니다. (레이피어는 그러한 절단 시도에서 단순히 튕기는 경향이 있습니다.) 또한, 칼에 약간의 무게가 가해 져서 휘어지기가 더 어려워 져서, 레이피어가 절단하려고 할 때 고전적으로 직면하는 또 다른 문제입니다.
형태에 관계없이 이상적인 블레이드는 wootz 또는 damascus steel 에서 볼 수 있듯이 단단한 금속과 부드러운 금속의 층으로 만들어져있는 것 같습니다 . 많은 대장장이가 검의 재료 특성을 조작 할 때 딱딱한 가장자리와 부드러운 평면을 얻으려고 시도합니다. 이 자료는 유망한 것으로 보이지만 우리는 그것에 대해 더 많이 알아야합니다.
얼마나 부서지기 쉬운가? 이 논문의 수석 저자 인 Carl Koch 박사 는 "우리는 세라믹보다 훨씬 덜 부서지기 쉽다"고 말했다. 그것은 칼 재료로 잘 어울립니다. 최소한, 그것은 칼의 가장자리와 요점에 좋은 재료를 만들 것입니다. 앞서 언급했듯이,이 재료의 유연성은 특정 검에 대해서는 제거하거나 다른 검에 추천 할 수 있습니다.
재료가 가벼울수록 칼의 크기가 커지므로 이론적으로는 애니메이션과 비디오 게임으로 제한되었던 칼을 가질 수 있습니다 . 또한 원하는 크기가 아닌 단순히 더 큰 크기의 문제가 발생합니다. 예를 들어 양손 검은 Messer 와 같은 방식으로 사용되지 않습니다 .
리뷰에서 ,이 재료는 유망한 것으로 보이며 좋을 수 있지만 경도와 무게 대비 강도만으로도 좋은 검 재료를 만드는 것은 아닙니다. 강인함 (취성)은 우리가 모르는 중요한 요소입니다.