코너를 돌 때 차가 얼마나 필요합니까?


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새 차를 구입하려고합니다. 그러나 내 아파트의 지하 차고에 대한 접근 방식은 90 도의 실망스러운 차례입니다. 접근 방식과 자동차의 크기를 고려할 때 차가 차고와 회전에 맞는 최대 회전 원은 무엇입니까?

차고 및 자동차 치수

더 읽기 쉬운 치수

Ackerman의 조향과 차의 돌출 부분을 감안할 때 피타 고리아의 정리를 사용하여 R min과 R max를 얻을 수 있다고 생각합니다. 델타 R은 경로에서 최단 경로, 즉 2.5m보다 작아야합니다. 불행히도 결과는 그럴듯 ​​해 보이지 않습니다. 의견을 크게 부탁드립니다.여기에 이미지 설명을 입력하십시오


최대 휠 처짐을 알고 있습니까? 이것에 대해서는 다소 중요합니다.
래칫 괴물

그러나 최대 휠 처짐이 있다면 턴 서클도 제공됩니까? 내가 찾고있는 것은 여전히 ​​흠집없이 차를 떠나는 최대 회전 서클입니다.
Misha

차의 너비는 얼마입니까? "표"는 2120mm이지만 그림은 2200mm입니다.
와사비

그 문제에 대해 모든 세로 치수를 기록 할 수 있습니까? 읽을 수 없습니다. 내가 읽을 때 길이는 5030mm이고 축 사이의 거리는 2900mm이며 뒤쪽 거리는 1248mm이며 앞 거리는 882mm이어야하지만 기록 된 것이 아니라고 확신합니다. 내가 무엇을 잘못 읽었습니까?
와사비

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@EnergyNumbers의 주장에 동의하지만, 이러한 주장은 작은 설명으로 확장되었으며, 회전하는 원을 계산할 수있는 방법 (수식)이 좋은 품질의 답변이 될 수 있습니다. 그래서 나는 열린 채로 투표했습니다.
peterh-복원 모니카

답변:


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약간 일반화하기 위해 질문을 약간 수정하겠습니다.

A는 2-D 체 (차량)가 라인 보유 래치 그것으로 움직이게한다. 차량이 직선을 따라 회전 거짓의 순간 중심으로 한 변형 될 수 L 이상의 거리에서 R 떨어진 지점에서 C 그 차로도 이동한다.llRc

이 경우 점 는 리어 액슬의 중앙에 있고 l 은 리어 액슬에 있습니다.cl

이제 자동차의 영역이 모서리 B 가있는 1/4 평면으로 제한되어 있다고 상상해보십시오 . 이것은 초기에 대해 배치 까지에서, BL 개의 직교 및 목표는에 대해되도록 차량을 번역하는 B 멀리서 가장 가까운 에지로부터의 최대 거리를 최소화.ABABlABA

( B 는 실제 벽에서 1 인치 떨어진 곳에 배치하여 긁힘을 방지하고 비 이상화 차량 이동을 허용 할 수 있습니다.)AB

취소 가능

해결책은 B 에서 무한 거리가 될 때까지 따라 자동차를 전진시키는 것입니다 (무한 선회 반경을 사용하여 직선으로 이동) B 와 접촉 할 때까지 가장 단단한 선회 반경을 중심으로 회전 한 다음 가장 강한 선회 반경을 중심으로 회전 A 와 다시 접촉 할 때까지 반대쪽 . 이로 인해 반대 방향으로 선형 이동하지만 같은 방향으로 회전합니다. 이 두 단계는 lB 에 수직이 될 때까지 (무한대로) 반복 될 수 있으며 ,이 점 에서 직선 에서 A 로부터 멀어 질 수 있습니다 . 거시적 관점에서 이것은 자동차가 A를 따라 미끄러 져 닿을 때까지 보입니다.ABBAlBAA 를 누른 다음 두 벽과의 접촉을 유지하면서 B를 따라 전진하면서 회전합니다. 이 솔루션은 회전 반경과 무관하지만 무한 반전이 수반됩니다.BB

반전 없음

이제 회전 중심 이 c 보다 B 에서 멀어 지도록 변환을 더 제한합니다 . (이것은 백업의 유용성을 제거합니다.) 이제 최적 전략의 중간이 분명합니다. 최대 회전 반경으로 돌립니다. 그러나이 전략에 접근하고이 벽에서 나가는 벽까지의 거리를 어떻게 최소화합니까?ABc

벽에 닿아 있습니다.

벽에 접근하여 벽을 닫으려고하는 것만으로도 계속 돌지 않고 회전 반경을 점차 늘려 벽과 계속 접촉 할 수 있습니다. 벽과의 접촉을 유지한다는 것은 접촉점과 회전 중심 사이의 선이 벽에 수직임을 의미합니다.

이것으로부터 우리는 회전의 최소 회전 반경 부분에서 회전 중심의 위치를 ​​얻을 수 있습니다.

COR 위치

Dfront=

Drear=Orear2+(Rmin+W)2
Dfront=(Ofront+WB)2+(Rmin+W)2

이 점은 턴에서 가장 흥미로운 부분을 완전히 정의하여 상대방의 장애물이 부딪 칠 수 있는지 확인할 수 있습니다. 지우려면 :

꽉 코너 다이어그램

(Drearb)2+(Dfronta)2Rmin

앞으로 또는 뒤로 이동하면 차이가 있습니다. 두 방향을 모두 지우는 지 확인하려면 a와 b를 반대로하여 테스트해야합니다.

a=5.9mb=3.3mab

W

지수 섹션이 추가 된 가장 가까운 스윕 지점 다이어그램

C(a,b)

C(a,b)={(Drearb)2+(Dfronta)2Rmin if aacheck and bbcheckW+Wreare(achecka)Orear(Rmin+W)Wrearb if a>acheck and bbcheckW+Wfronte(bcheckb)(Ofront+WB)(Rmin+W)Wfronta if aacheck and b>bchecktrue if a>acheck and b>bcheck

어디:

acheck=DfrontOrearRminDrear
bcheck=Drear(Ofront+WB)RminDfront
Wfront=Dfront(Rmin+W)RminDrearW
Wrear=Drear(Rmin+W)RminDfrontW

Rminab

RminaacheckRmin

용어 사전

  • W
  • WB
  • Ofront/rear
  • Rmin
  • a
  • b

연결

Rmin6.6m

코너를 비우는 자동차의 다이어그램.

그러나 오른쪽 거울을 접어야 할 수도 있습니다.


와우-그것은 정교한 대답입니다. 그러나, 나는 순간 회전 중심이 자동차와 함께 움직이는 점 c로부터 적어도 거리 (R)만큼 떨어져있는 한, 자동차는 선형으로 변환 될 수 있다는 의미를 얻을 수 없다. 또한, 쿼터 비행기-무엇입니까? 마지막으로 최종 방정식에 어떻게 도달 했습니까? NB-차고에서 두 번째 모습을 보았습니다. a-3.3m, b = 5.2m을 나타냅니다.
Misha

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첫 번째 인용문은 ackerman 스티어링이 엄격한 방식으로 허용하는 동작을 설명합니다. 기본적으로 모든 스티어링 휠 위치에서 자동차는 회전 중심을 중심으로 원을 그리며 움직입니다. 그 회전 중심은 항상 리어 액슬과 일치하며 그 원의 반경은 특정 거리보다 작지 않습니다.
1/4 평면은 직각으로 2 개의 선으로 둘러싸인 2D 공간입니다. 그래프의 사분면은 1/4 평면의 예입니다.
설명하는 데 도움이되는 다이어그램이 곧 나옵니다.
새로운 숫자로 업데이트하겠습니다.
Rick

인상적-대부분의 자동차 제조업체는 정보 시트에 회전 직경을 제한하는 연석을 제공합니다. 따라서 차의 너비를 최소 반지름에 더하고 2 (1.67m (w) + 6.6) * 2 = 16.5m 커브를 커브 회전 반경 (즉, 지름)으로 곱합니다. en.wikipedia.org/wiki/Turning_radius
Misha

회전 계단, 좁은 문틀 및 홀을 위아래로 움직이는 사람들에게는 2D와 장애물이되었습니다. 더 어려운 3D 버전-물체의 적합 여부를 결정하는 방법과 최적의 각도를 결정하는 방법 목적?
Misha

1
@Misha 그것은 실제로 컴퓨팅에 관한 현재의 연구 주제입니다 (버클리의 대학원에서 공부 한 주제). 매우 흥미로운 주제이지만 여기에서 자세히 논의하기에는 너무 광범위합니다. 흥미로운 점 중 하나는 6 차원 공간 (3 방향 3 회전)을 만들고 공간을 통해 장애물을 투영 한 다음 회전 좌표에 해당하는 방향으로 객체의 투영 된 너비에 따라 표면을 오프셋하는 것입니다. 그런 다음이 6 차원 지오메트리와 교차하지 않는 경로는 장애물을 통해 물체를 이동시키는 데 효과적입니다.
Rick

1

시험 주행을 위해 차를 타고 회전 할 수 있는지 알아보십시오.


이것은 질문에 대한 답변을 제공하지 않습니다. 저자에게 비평을하거나 설명을 요청하려면 게시물 아래에 의견을 남겨주십시오. - 리뷰에서
Wasabi

@ Wasabi-나는 질문에 명시 적으로 대답하지 않기 때문에 논쟁하지 않을 것입니다. 그러나 나는이 답변이 질문의 문구에 근거하여 허용되는 답변보다 낫다고 생각합니다. 새로운 주차 공간에서 턴을 설계하거나 단단한 차고를 수용 할 수 있도록 자동차를 설계하는 것이 문제라면, 그 대답은이 것보다 훨씬 낫습니다. 그러나 차고에서 방향을 바꿀 수있는 자동차를 사고 싶은 사람이 특정 질문에 대한 실질적인 답변을 얻으려면 최고의 엔지니어링 솔루션이 단순히 시도하는 것입니다. 쉬운 솔루션과 보장 된 결과.
Mark

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캐리지 진입로에 평균 직경이 13m (Radius 6.5m) 인 원을 허용합니다.


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제발 편집 등이 번호를 어디서 얻었는지에 대한 설명이나 소스 등의 추가 정보를 귀하의 대답을.
와사비

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고려해야 할 중요한 사항은 당신이 지하로 내려가는 복도가 들어가는 길의 너비보다 좁 으면 들어갈 수는 있지만 지하 차고에서 나갈 수없는 특정 크기의 자동차가 있다는 것입니다. 따라서이 차들은 반대로 만 나갈 수 있습니다.

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