Trevor Archibald는 당신에게 정말 좋은 답변을 주었지만, 나는 이것이 당신이 여전히 올바른 경제학에서 가능할 것이라고 생각하기 때문에 다른 답변이 유용 할 수 있다고 생각합니다.
그렇지 않을 것입니다. 문제는 공학이 아니라 경제입니다. 확실히 경제적 인 관점에서 나쁜 생각입니다. 그러나 가격을 변경한다고해서 좋은 생각은 아닙니다. 여전히 나쁜 생각입니다. 설명하겠습니다.
저열
저급 열은 상온보다 몇 켈빈 또는 수십 켈빈의 열입니다.
열을 빨리 제거하는 것이 게임의 이름입니다
George Herold는 카드의 에너지 수확이 나쁜 생각이되는 한 가지 이유에 대한 의견을 제시합니다. 카드의 열전도율 이 높 도록 설계되었습니다 .
장비의 전기 효율이 실제로 엄청나게 열악한 IT 장비에서는 열을 빠르게 제거하는 것이 특히 중요합니다. 그리고 그것은 당신이 넣은 전기의 거의 모든 것이 곧바로 열로 바뀔 것임을 의미합니다. 비트가 저장된 매체에 관계없이 비트를 뒤집는 데 필요한 이론상 최소량의 에너지가 있습니다. 그 최소값보다 높은 나머지 에너지는 곧바로 열로 변하게됩니다. 장비를 보호하려면 최대한 빨리 열을 제거해야합니다.
따라서이 카드는 가능한 빨리 열을 제거하도록 설계되었습니다. 제안 된 에너지 하베스 팅 장치와 같이 방해물이 있으면 열이 카드를 떠나는 속도가 느려집니다. 카드의 평형 온도가 상승합니다. 그리고 그것은 카드의 수명을 크게 단축시킬 것입니다. 그것은 전기 가격에 관계없이 일어날 것입니다.
전기 가격에 관한 것이 아닙니다
그리고 전기 가격이 충분히 높으면 저급 열을 가치있게 수확 할 것이라는 생각은 단순히 잘못입니다. 전기가 그 가치가 있다면, 처음에는 카드를보다 효율적으로 만들어 폐열이 줄어드는 것이 중요합니다. 먼저, 낮은 가치의 에너지를 재활용하기 전에 고가의 에너지 소비를 줄이십시오. 그리고 그것은 저를 가져옵니다 ...
에너지 대 에너지
대부분의 경우 열은 폐기물입니다. 거의 항상 가장 유용한 형태의 에너지입니다. 그것이 바로 Carnot 효율 한계가 말하는 것입니다. 저급 열에서 작업을하려면 매우 낮은 효율로만 수행 할 수 있습니다. 즉, 거의 모든 열이 열로 유지됩니다.
열 및 다른 형태의 에너지로 엔지니어링을 수행 할 때 에너지 (줄 단위로 측정 된 것)와 엑 서지 (작업이 완료된 것) 를 구별 할 수있는 직감을 구축하는 것이 매우 유용합니다 . 에너지의 형태에 따라 얼마나 많은 일을 할 수 있는지가 결정됩니다. 전기는 많은 양의 작업을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 에너지는 매우 높습니다. 낮은 등급의 열은 작업을 거의 할 수 없으며 엑서지가 매우 낮습니다.
저급 열을 생성 한 후에는 이미 엑 서지 (유용한 에너지)를위한 선의 끝에 있습니다. 거의 모든 에너지 사용은 낮은 등급의 열에서 발생합니다. 거의 모든 에너지 변환 체인의 최종 형태입니다. 그리고, 우주 규모로, 그것은 이다 (지금까지 우리가 말할 수있는) 우주의 열 죽음, 매 줄의 최종 형태를.
저열은 도로의 끝입니다. 줄에서 더 많은 작업을 원한다면 줄이 저급 열 형태가 되기 전에 그 일을 끝내십시오 .