위키 백과에 의하면 안티 롤 바 (anti-roll bar)는 바퀴 사이의 중량을 균형있게 조절하여 바퀴가 회전하는 것을 방지하는 장치입니다 . 나는 이것을 게임에서 시뮬레이션하고 싶지만 그 뒤에있는 방정식을 모른다. 안티 롤 바가 각 바퀴에 얼마나 많은 무게를 내는지 알아야합니다. 즉, 휠로드에 추가 할 수있는 값을 얻어야합니다.
$ W_ {load} = W_ {static} + W_ {transfer} + W_ {anti-roll} $
정적 하중은 중량 분포에 따라 다릅니다. 나는 그것을 그렇게 좋아한다 :
$ W_ {정적} = L_ {0} / L * m * g / 2 $
여기서 $ L_0 $는 바퀴의 조인트 액슬을 무게 중심에 대고 (예 : 뒷바퀴를 확인하는 경우 앞 바퀴의 거리보다) 반대 방향으로부터의 세로 거리입니다. $ L $는 휠베이스이고 $ m $는 차.
$ W_ {transfer} $는 속진에 의존합니다.
$ W_ {anti-roll} $ 값을 얻으려면 어떻게해야합니까?