답변:
무엇을 요구하는지 명확하지 않습니다. 노이즈 캔슬링 헤드폰은 취소 할 노이즈를 측정 한 다음 적절한 볼륨으로 해당 노이즈의 네거티브를 능동적으로 생성하여 두 캔슬을 취소합니다.
여기에 "레코딩"문제는 없습니다. 마이크로폰 데이터는 실시간으로 사용되며, 아마도 이미 터까지의 거리에서 측정 된 파도의 전파를 설명하기 위해 약간의 지연이있을 수 있습니다. 사운드 속도는 약 3 µs / mm이므로 마이크와 스피커가 10mm (많이) 떨어져 있어도 기록 된 정보를 버리기 전에 "녹음"이 30 µs에 불과합니다. 실제로, 이것은 어쨌든 단일 샘플 만 필요합니다.
"동일하게 감쇠"에 관해서는, 당신이 무슨 말을하고 있는지 분명하지 않습니다.
더 나은 대답은 더 좋은 질문이 필요합니다.
귀에있는 스피커로 인해 소음이 인식에 의해 '취소'되고 있다고 생각하십시오. 이 유형의 대부분의 헤드폰에는 진동을 흡수 할 수있는 일종의 재료가있어 마이크가 스피커에서 나오는 소리를들을 수 없었습니다.
마이크가 어떻게 든 스피커에서 사운드를 수집 할 수있는 경우 스피커를 통한 역 위상 사운드는 마이크에서 픽업 한 원래 사운드와 위상이 달라져 마이크가 배경 사운드를 픽업하지 않습니다. 헤드폰의 컴퓨터는 역상 사운드를 생성하지 않으며 다음 반복에서 마이크가 주변 소음을 다시 포착합니다. 이것은 단순히 인간의 인식에 의해 주변 소음을 거의 차단하지 않는 매우 나쁜 품질의 헤드폰을 초래할 것입니다.
즉, 어떤 종류의 소음 흡수 재료가없는 헤드폰의 스피커 (수동 소음 제거)는 마이크가 소리를들을 수없는 마이크로부터 충분히 멀어 질 것입니다. 장시간 80dB 이상의 소리를 듣지 않아야하며, 역 제곱 법
스피커와 마이크 사이의 거리가 마이크의 dB를 실질적으로 낮추기에 충분하지 않다는 것을 분명히 보여줍니다.
그것은 끔찍한 헤드폰 디자인 일 것이므로 그렇게하지 않습니다. 오버 이어 헤드폰의 패딩 및 이어 버드의 고무와 같은 소음 흡수 소재를 사용합니다.
소음 차단 헤드폰은 외부 코를 측정하고 생성 된 신호를 반전시켜 스피커 출력에 추가하여 작동합니다. 이것은 'quiet'의 순 효과를 만들거나 오디오 피드의 노이즈를 제거합니다. 외부 노이즈로부터의 분리 및 오디오 입력은 이것의 고유 한 부분이며 마이크 배치, 방음, 전자 / 디지털 필터링 또는 위의 조합을 통해 달성 할 수 있습니다.
또한 시스템이 원하는 오디오 출력이 무엇인지 알고 있으면 코 제거가 발생한 후에 추가 될 수 있으며 사전에 노이즈 측면에서 문제가 될 수있는 주파수를 예측할 수도 있습니다. 문맥.
그러나 간단한 대답은 전체 시스템이 외부 노이즈와 원하는 오디오 출력이 분리되도록 설계되었다는 것입니다.
잡음 제거는 저음 및 중음 주파수에 대해 잘 작동하지 않는 경향이 있습니다. 종종 잔류 요구 또는 구두 의사 소통이 있고 특히 산업 상황에서 가청 경고가 작동하기 때문입니다. 그러나 종종 고주파 노이즈가 산업 응용 분야에서 가장 성 가시고 위험한 것으로, 특히 소프트웨어가 주변 조건에 적응할 수있는 필터 및 파라 메트릭 및 그래픽 EQ를 사용한 특정 튜닝에는 많은 범위가 있습니다.