무기 모델에 대한 라이센스가 필요합니까?


26

무기에 대한 자신의 모델을 만들 때 M4 카빈총을 말하고 게임에서 모델을 사용하십시오. 상업적으로 사용하려면 라이센스가 필요합니까? GT5와 같은 레이싱 게임에는 모든 자동차에 대한 라이센스가 있지만 무기에도 동일하게 적용된다는 것을 알고 있습니다.


1
최근 흥미로운 개발 : gamasutra.com/view/news/191864/… EA는 더 이상 총 라이센스 비용을 지불하지 않을 것입니다. 특히이 질문과 관련하여이 전개를 보는 것이 매우 흥미로울 것입니다.
Jeff

이와 같은 답변 사이트에서 이와 같은 뉴스를보고 할 때의 문제와 마찬가지로 해당 기사가 업데이트되었습니다. 분명히 EA는 총기 제조업 자에게 돈을주지 않았다. 어쩌면 당신도 그것으로 도망 갈 수 있습니다;)
Jeff

@Jeff, 실제 총기 이름 외에 회사 이름을 언급하거나 언급하지 않더라도 실제 총기 모델 이름을 사용한다는 의미입니까? 게임에서 다른 이름으로 M4 모델 디자인을 사용하는 것이 안전하다고 간주됩니까? (예 : .50mm 돌격 소총)
David Dimalanta

답변:


14

저는 변호사가 아니므로 법률 자문을 받으려면 변호사와 상담해야합니다.

이름과 디자인은 가능성이 상표있다 (당신은 볼 수 있습니다 여기에 과거에 M4와 상표 문제가되었는지 예를 들어, 다른 총 가능성이 유사한 문제가됩니다).

편집 : 상표에 관한 한, 내가 잘못 해석했을 수도 있으며 상황에 따라 괜찮을 수도 있습니다. 그러나 제품의 상용화 여부에 관계없이 적용되는 다른 지적 재산권 제한 (예 : 해당 항목과 관련하여 보유한 모든 저작권)에 대해 걱정할 필요가 있습니다.

하루가 끝날 때, 누군가의 지적 재산권 법을 위반하고 그들이 당신에게 그것을 부를 경우, 당신은 상처의 세계에있을 수 있으므로 위험이 매우 심각하기 때문에 실제 법률 자문을받는 것이 가장 좋습니다. 거기에 여기에 실제 변호사가 지적 재산권 문제에 대한 기사의 설정 좋은 .


3
나는 라이센스에 대해 생각하지 않을 다양한 게임에 상표가 부착되어 있고 나타나는 많은 것들이 있기 때문에 동의하지 않을 것입니다. 적십자 기호는 그러한 상표 중 하나입니다. 상표는 대상을 보호하지 않으며 경쟁 업체가 대상의 동일한 이름 및 / 또는 설명을 사용하지 못하도록합니다. 좋은 예는 LEGOTM입니다. 이 회사는 레고 브릭 디자인에 대한 특허와 레고 이름에 대한 상표권을 보유하고 있습니다. "비공식 LEGO Builder 's Guide"에는 상표를 사용하고 그 안에 벽돌 사진이 많이 있습니다.
Skizz

1
특히 이름 부분에 동의합니다. 나는 세부 사항에 대해 구체적으로 알지 못하지만 Counter-Strike (거대한 성공한 게임)가 실제 총 이름을 모두 이름으로 바꾼 방법을 살펴보십시오. 밸브는 매우 깊은 포켓을 가지고 있지만 기존의 건 이름을 사용하지 않았습니다. 나는 그것이 무언가를 말한다고 생각합니다.
Tim Holt

3
다시 : 적십자 상징에 대한 Skizz의 의견. 이것에 대해 약간의 독서를하고 싶을 수도 있습니다. 적십자는 게임에서 상징을 사용하는 것에 특히 만족하지 않습니다. 예를 들어 redcross.ca/article.asp?id=016637&tid=001 을 참조하십시오 .
Tim Holt

1
@TimHolt-그것이 그가 만든 요점인지 확실하지 않습니다. 면책 조항 : 저는 변호사가 아닙니다. 안전하고 확실하게 실제 변호사와 상담하십시오. --- 내가 이해 한 바에 따르면 실제 제품의 상표 및 저작권은 해당 항목을 시각적으로 표현하는 데 실제로 적용되지 않습니다. 다시 말해, 주어진 총의 3D 모델을 만들어 게임에서 시각적으로 표현하기 위해 엄격하게 사용하는 것은 제품을 복사하거나 동일한 이름을 가진 다른 제품을 광고하지 않기 때문에 침해로 분류되지 않습니다. 당신은 가상 현실 내에서 시각적으로 그것을 표현하고 있습니다. (계속 ...)
XenoRo

1
(...) 마음에 들지 않으면 시계, 컴퓨터, 창문, 문, 램프 등과 같은 대부분 의 인공적인 물건은 특허, 저작권 및 / 또는 상표가 붙은 실제 디자인에 충분히 가까울 것입니다. 법적인 문제를 일으킬 수 있습니다.
XenoRo

6

게임을 상업적으로 출시하려는 경우 각 총기 제조업체의 이름과 모양을 사용하도록 허가를 받아야합니다. 이것은 FPS 개발 경험에서 비롯된 것입니다. 저는 프로그래머입니다. 변호사가 아닙니다 :)


3
또한, 무기 이름을 올바르게 설정 한 후에 가짜 이름을 사용하고 비공식적 인 'mod'를 공개하는 것을 막을 수있는 것은 없습니다.
James

@ 제임스 : 나는 그것이 저작권 문제를 다룰 것이라고 생각하지 않습니다. 변호사와 상담해야합니다
Casebash

@Casebash : 그렇습니다. STALKER 시리즈의 모든 릴리스에 대해 유사한 트릭이 수행되었습니다. '사용자 모드'로 출시되고 게임을 출시 한 회사에서 배포 / 판매하지 않는 한 실제로는 할 수있는 일이 없습니다.
James

최신의 가장 인기있는 MMO FPS 인 CrossFire를 사용하는 경우 Barrett M82A1을 예로 들어 보겠습니다. 바디와 체시는 Born Beast VVIP 변형에 맞게 사용자 정의됩니다. 이 비디오보기 : youtube.com/watch?v=tX9YpE4OQcA
David Dimalanta


1

여러 가지 이유로 면허가 필요하다고 생각하지는 않지만 변호사는 아닙니다.

  1. 상표는 저작권 또는 특허가 아닙니다. 상표는 소비자를 보호하기 위해 고안되었습니다. 예를 들어, 상표가 붙은 M4 카빈총이라는 아이디어는 더 싼 버전을 만드는 다른 회사가 아니라 콜트 디펜스 (Colt Defense) (또는 라이센스를 보유한 사람)에 의해 만들어 졌다는 것입니다. OEM은 더 저렴한 회사가 자사 제품을 M4라고 부르는 것을 막을 수는 있지만 사본을 만들 수는 없습니다. Manfuacturing 중지는 특허를 통해서만 가능합니다. 최근 포드와 페라리 F1 경주 팀 사이에 F150이라는 이름의 분쟁이있었습니다. 두 차량이 혼동 될 수는 없었지만, 이는 주로 상표권을 유지하기 위해 수행 된 것이지, 상표를 집행하는 것이 상표 소유권을 잃는 한 가지 방법은 아닙니다.

  2. 상표가있는 비디오 게임에 나타나는 다른 많은 것들이 있습니다. 모두 라이센스가 있습니까? M4가 왜 특별해야합니까?

  3. 상표를 사용하려면 다른 미디어 지불 라이센스를 수행하십시오. 예를 들어, 제임스 본드 소설에 누군가가 M4를 가지고 있다는 설명이 있다면, 라이센스가 필요합니까?

  4. 당신은 총을 판매하지 않습니다. 상표는 유사한 제품에 대해서만 시행 할 수 있습니다. 게임은 총이 아니며 음료, 상점, 자동차 등이 아닙니다.

  5. 미국에서는 첫 번째 수정안 (자유 연설) 및 정당한 사용을 청구 할 수 있습니다.

GT5와 같은 게임의 경우 아마도 상표를 라이센스하지 않았을 것이고 자동차를 제작하지 않기 때문에 라이센스를 얻지 못할 수도 있습니다. 그들은 아마도 이름과 로고에 대한 저작권을 라이센스하고있을 것입니다.


1
FN SCAR 또는 MG36을 그들의 이름과 함께 명확하게 언급하기 위해 플레이어가 자신이 사용하는 무기를 알고 있다면 어떻게 될까요?
Peter Ølsted

내가 말했듯이, 나는 변호사가 아니지만 공정 사용 규칙이 아마 그것을 덮을 것입니다. 로고 등의 저작권이있는 요소는 포함하지 마십시오. 다른 상표 (자동차, 음료, 타자기, 음식 등) 위의 총 상표에는 특별한 것이 없습니다. 상표는 경쟁 업체가 동일한 이름 / 슬로건을 사용하여 유사한 제품을 판매하는 것을 막습니다 (따라서 iPod은 상표이므로 MS는 mPod / iBob / 음악 플레이어를 만들 수 없기 때문에 MS는 Zune이라고 함). Ian Fleming이 Walther PPK 이름에 대한 라이센스 비용을 지불하지 않았다고 생각합니다.
Skizz

1
동의하지 않습니다. 그렇게 쉬운 경우 Counter-Strike (Valve의 MEGA 게임)는 기본 3D 모델 형식을 유지하면서 모든 총의 이름을 실제 이름에서 변경하지 않았을 것입니다.
Tim Holt

1

IANAL이지만 이름과 로고는 상표입니다. 특정 디자인 특허가없는 한 총의 모양은 드물지 않습니다. 기계 특허는 여기에 적용되지 않습니다.

따라서 실제 이름이나 로고를 사용하지 마십시오. 구체적으로 "M4"에 대해 잘 모르겠습니다. 실제로는 무기 군이며 특정 제조업체의 특정 무기가 아닙니다. 예를 들어 콜트 M4라고 부르지 마십시오. FN 소총에 대해 물었던 또 다른 의견이 있습니다. FN은 Fabrique Nationale 회사의 이름을 나타내므로 사용할 수 없습니다.

총기 이름을 직접 작성해야하지만 어쨌든 실제 변호사와 상담하십시오.


허가없이 또는 회사 이름 + 로고없이 총의 실제 이름을 사용하지 않는 한 실제 수명을 기준으로 건 모드를 사용하는 것이 좋다고 말하는 것입니까?
David Dimalanta

0

변호사가 아닙니다 ...

이 시나리오에서는 특히 미국 법의 '목적과 성격'을 방어하는 여러 공정 사용 요소가 있습니다. 내 해석으로는 이러한 방어의 정도에 따라 기소하는 것은 거의 불가능하다.


0

현실과 법적인 용어로, 대부분의 총은 상표와 제조법에 따라 두 번 상표로 특허를 받았습니다. 상표에는 건 자체 로고와 건의 시각적 식별 정보가 포함됩니다.

즉, 해당 총의 제조사와 특허 보유자가 총의 정확한 복제본을 사용하는 경우 귀하에게 "법적 조치"를 취할 수 있음을 의미합니다. 여기에는 시각, 소리 및 로고 (로고)가 포함됩니다.

이제 합법적 인 가능성으로 이동할 수있는 방법이 있습니다.

1) 이름과 총을 시각적으로 다르게 수정하십시오. 이상적으로는 20 % 다르게 (80 % 동일) 만들어야하고 안전합니다. 게임과 관련하여 건의 내부 메커니즘을 "생성"할 필요가 없으므로 다른 건 사운드와 같은 것이 + 작은 세부 사항을 변경하면 일반적으로 작동하기 때문에 더 쉽습니다.

2) 지난 15 년 동안 갱신되지 않은 오래된 회로도 사용. 이것은 모든 제조업체가 매년 자사 제품의 상표를 갱신해야 할 법적 의무가있는 법적 회색 영역 중 하나입니다. (상표 당 약 100 USD의 비용이 듭니다). 갱신없이 15 년이 지나면 상표가 유휴 상태가되어 누구나 시각적으로 원하는대로 "사용"할 수 있습니다. 만약 당신이 그런 것을 사용하려고하는 총기 제조업 자라면 약간의 어려움이있을 것입니다. 그러나 게임의 경우 그것은 상표권을 갱신하지 않는 한 제조업자가 아무것도 할 수없는 법적인 회색 지대와 비슷합니다. "추가"추가 만 중지 할 수 있습니다.

총에 대한 것은 일반적으로 4-5 년마다 수정된다는 것입니다. 15 세 이상이고 그 이후로 한 번 이상 업데이트 된 모델의 일부 그림이나 회로도를 찾은 경우 (총이 과거 형태와 약간 다름을 의미 함) 일반적으로 제조업체에 따라 오래된 형태를 사용할 수 있습니다. 일반적으로 이전 "룩"을 상표로 갱신하지 않습니다. 이름은 일반적으로 동일하므로 이름을 변경해야 할 수도 있습니다.

예를 들어, 국가가 추가 수정을 위해 총기 회로도를 인수하고 M4와 같은 새로운 버전에 대한 공개 요청을 제출하는 경우에는 예외가 있습니다. 이로 인해 M4 상표의 ​​"여전히"유효한 여러 버전의 복잡한 문제가 발생합니다 (하나는 Colt 소유, 하나는 미 육군 자체 소유, 하나는 M4의 경우 Remington Arms Co. 소유).

가장 이상적인 것은 디테일을 추가하고 제거하여 자신의 총 버전을 생각하는 것입니다. 제조업체가 보통 "더 위험한"(장난감이 적은) 모양으로 보이기 위해 쓸모없는 세부 사항이나 보강 부품을 총에 추가하기 때문에 "그런"것은 아닙니다. 대포 길이, 핸드 그립, 트리거를 변경하고 본체의 세부 사항을 변경하면 대부분 진행할 수 있습니다. 예를 들어 M4라고 부르는 대신 ARM4 또는 M-A4와 같은 것이 존재하지 않으면 작동 할 수 있습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.