방금 XNA 게임 개발을 시작했으며, 내 게임을 완전히 제어하기를 원하기 때문에 오픈 소스 대안을 사용하는 것이 더 나을지 여부를 스스로 묻습니다. 원하는 미디어를 사용하여 원하는 사람에게 판매 할 수 있어야합니다.
XNA 라이센스 및 모든 종류의 법적 내용에 따라 XNA 게임을 직접 판매 할 수 있습니까, 아니면 Xbox Live 마켓 플레이스를 통해 판매해야합니까?
귀하의 답변에 대한 신뢰할만한 참고 자료를보고 싶습니다.
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답변:
이 답변을 여기서 확인하십시오 . 간단한 대답은 다음과 같습니다. 예 .
"Games for Windows Live"를 사용하는 네트워킹은 Microsoft의 축복없이 Windows에서 작동하지 않습니다. 그러나 .NET Framework에서는 항상 일반 네트워크 기능 만 사용할 수 있습니다.
XNA Game Studio (Visual Studio 비트)를 배포 할 수 없습니다. 이는 콘텐츠 제작을위한 콘텐츠 파이프 라인 API에 영향을줍니다. 예를 들어 레벨 편집기가있는 경우 사용자는 XNA GS를 수동으로 설치해야합니다.
반면에 XNA Framework 런타임 은 재배포 가능 합니다.
예, 직접 판매 할 수 있습니다. XNA는 그와 같은 제한을 금지하지 않습니다. 그러나 XNA 프레임 워크 설치 프로그램을 설치 프로그램에 패키지 할 수 없으므로 사람들에게 별도로 다운로드하도록 요청해야합니다.
편집 : PC에서는 Xbox 및 WP7 상점을 우회 할 수있는 방법이 없습니다.
나는 그 주제에 대한 쉬운 '공식적인'참조를 찾을 수 없었지만 간접적 인 증거를 제공 할 수있다.
Steam에서는 현재 몇 가지 XNA 게임이 판매되고 있지만 Microsoft와는 관련이 없습니다. 예를 들어 Beat Hazard : Steam 상점 과 XBox Live Indy Games를 참조하십시오. .
그래도 XNA에는 한계가 있습니다. XBox Live와 관련이 있고 MS의 전용 서버를 사용하기 때문에 PC에서 대부분의 온라인 기능을 사용할 수 없습니다.