답변:
게임은 현실적이지 않아야합니다. 게임을 더 좋게 만들려면 항상 모서리를자를 수 있습니다. 예를 들어 Ascendancy를 살펴보십시오. http://www.abandonia.com/files/games/221/Ascendancy_5.png
2D 지형을 왼쪽에서 오른쪽으로, 아래에서 위로 반복 할 수 있습니다. 문명 맵처럼.
또 다른 옵션은 우리가 여기 지구상에있는 것처럼 "걸을 수없는"극지 뚜껑을 만드는 것입니다. ;-) 확장 된 격자의 영역을 숨길 것입니다.
극이나 다른 극한 지점의 특별한 처리없이 행성의 표면을 나타내는 "적절한"방법은 삼각 불규칙 네트워크 입니다. 여기에서 일반적인 지리적 지도 투영 을 사용하여 2D지도로 원하는 표면 부분을 나타낼 수 있습니다.