새 LibGDX 프로젝트를 만들면 Core 프로젝트의 기본 클래스가 ApplicationAdapter를 확장 합니다. 그 모습은 다음과 같습니다.
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
따라서 화면 간을 전환하기 위해 setScreen 메서드를 호출 하려면 ApplicationAdapter 를 Game 으로 변경해야합니다 . 그래서 ApplicationAdapter 의 사용법은 무엇 입니까? 언제 사용합니까?