장면의 시작 부분에 'ball'GameObject 위에 'sheet'라는 GameObject가 있습니다. 시트에는 Interactive Cloth 구성 요소와 Cloth Renderer가 있습니다. Interactive Cloth 구성 요소의 메쉬는 정점이 많은 평면입니다. 런타임에 시트가 공 위로 떨어지고 원하는 모양을 만듭니다. 이 시점에서 Interactive Cloth 구성 요소를 비활성화하면 시트 메쉬가 원하는대로 그대로 유지되지만 조립식으로 당길 수 없습니다.
누구든지 그 모양의 사본을 얻는 방법을 알고 있습니까?
예를 들어 런타임에 Interactive Cloth에서 메시를 읽은 다음이를 사용하여 Interactive Cloth 컴포넌트없이 메시를 원하는 방식으로 다시 변경합니다.
도움을 주시면 감사하겠습니다.
또는 블렌더와 같은 방식으로 클로 쓰 시뮬레이션을 수행하고 메시를 저장 한 다음 유니티로 가져올 수 있습니다. 온라인으로하는 방법에 대한 많은 자습서가 있습니다.
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Peethor