이것은 어떤 투영입니까?


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누군가이 투영이 무엇인지 말해 줄 수 있습니까?

마치 바로 위의 물체를 본 다음 위로 번져서 똑같이 둡니다. 한 차원 만 실제 크기 인 것처럼 보이고 다른 두 차원은 비대칭 적입니다.

이 스타일을 사용하는 많은 게임을 찾지 못했지만 Ultima 시리즈 중 일부는 적어도 비슷한 것으로 보였습니다.

울티마 : 거짓 선지자


당신이 이야기하고있는 프로젝션의 스크린 샷이나 이미지를 한두개 올릴 수 있습니까?
Alexandre Desbiens

약간 기울어 진 카메라를 사용한 평행 투영처럼 보입니다 ...
Vaillancourt

@AlexandreDesbiens 내가 플레이 한 유일한 게임의 스크린 샷을 사용하는 것 같지만 Ultima 시리즈의 일부 스크린 샷도 사용했습니다.
신화

경골은 또한 그 투영법을 사용합니다.
소펠

상단의 정사각형은 아마도 양면보다 밝은 색이어야합니다.
Panzercrisis

답변:


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그것은 비스듬한 투영 입니다.

오블 리크 (Oblique)는 투영 "레이"가 이미지 평면에 수직이 아닌 병렬 투영 유형입니다 .

일반적으로 이것은 세 번째 축이 대각선으로 튀어 나오는 동안 두 축 공간을 직각 및 단축없이 표시하는 데 사용됩니다 (세 번째 축을 직접 내려다 보는 것처럼). 에서 직교 투영 우리가 가장자리에보고 있기 때문에이 세 번째 축이 보이지 않는 것입니다.

대각선 축의 단축 길이에 따라 더 전문화 된 이름이라고 할 수 있습니다.

  • 무심한 투영 (후퇴 축의 단축은 없음)
  • (45도) 캐비닛 투사 (후진 축이 정상 길이의 50 %로 단축 됨)

프로젝션 예제

이 투사 제목 모두 깊이 축이 왜곡되어 왜곡되지 않은 물체의 앞면 또는 옆면에 가장 일반적으로 사용됩니다. 귀하의 경우 높이 축이 치우친 불쾌한 평면도입니다. 그래도 원칙은 같습니다.

경사 프로젝션을 사용하는 추가 게임의 예를 포함한 추가 독서 .

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