AI에 대한 "백서"를 작성하고 싶은 이론이 있습니다. AI에서 탐색하고 싶은 차이점은 학습과 전략입니다. 제 질문은 이 주제에 관한 다른 자료를 어디서 읽을 수 있습니까?
체스 예제를 드리겠습니다. 체스 AI를 최대 트리로 보도록하겠습니다. 적 유닛을 점령하면 해당 유닛의 가치가 해당 결정의 "이동 점수"에 추가됩니다 (또한 조각을 잃으면 점수에서 그 값을 뺍니다). 폰을 캡처하면 1 포인트, 기사 4 포인트, 루크 5 포인트 등이 될 수 있습니다.
AI가 이러한 포인트를 적용하고 다음 움직임을 결정하는 전략 이 될 것입니다. 예. 10 개의 가능한 움직임이 주어지면, 3 개의 움직임이 끝날 때 최고 (최대 점수)를 선택하십시오.
학습 은 이러한 값을 결정하기 위해 통계적 관찰을 적용 할 것입니다. 100 번의 게임을한다면 AI는 폰을 잡는 것이 2 포인트, 기사는 7 포인트, 루크는 3 포인트 (100 게임 플레이 기준) 만 결정할 수 있습니다.
이 구별은 이미 문학에 존재하고 있다면, 어디서 읽을 수 있습니까?
편집 : 누구 든지이 접근법을 사용하는 체스 게임 (소스 코드가 바람직 함)을 알고 있습니까? 아마 Chess960 @ Home ?