저는 새로운 취미 게임 개발자이지만 아직 재미 있었던 오리지널을 생각해 냈습니다. 게임 개발에서 가장 어려운 부분은 다음과 같습니다.
- 당신은 당신의 머리에 정말 재미있을 것 같은 생각이 있습니다.
- 빠른 프로토 타입을 제작하면 실제로 사용자에게는 그리 재미 있지 않다는 것을 알게됩니다.
- 당신은 당신의 두뇌가 당신에게 완전한 아이디어를 가지고 있다는 인상을 주면서 당신을 속이고 있다는 것을 알고 있지만 실제로 그것은 당신이 상상했던 재미에 도달하지 못하게하는 많은 누락 된 세부 사항에 대해 감추고있었습니다.
- 누락 된 틈을 메우고 즐겁게 만들 수있는 아이디어가 많이 있습니다.
- 당신은이 아이디어들을 하나씩 시도하지만 그들 중 어느 것도 당신이 원하는 곳으로 실제로 당신을 안내하지 않는 것 같습니다.
이러한 아이디어의 시도를 중단하고 전반적인 게임 컨셉을 인정한다는 것을 언제 알 수 있습니까? 계속 반복해서 마법의 공식을 찾으시겠습니까?
이 과정에서 사람들이 따르는 규칙이 있습니까?