취미 프로그래머로서 프로세스에 Agile의 회고와 같은 지속적인 개선 프로세스를 어떻게 통합 할 수 있습니까?
각 프로젝트가 끝날 때 세 가지 좋은 / 나쁜 것들의 총알 항목을 시도했지만 충분하지 않다고 생각합니다. 그리고 스프린트 회고는 지나친 것 같습니다. 균형은 어디에 있습니까? 지속적인 공정 개선을 위해 어떻게 문을 열 수 있습니까?
아니면이 질문은 베타 프로젝트 관리 스택 교환 사이트에서 진행되어야 합니까?
취미 프로그래머로서 프로세스에 Agile의 회고와 같은 지속적인 개선 프로세스를 어떻게 통합 할 수 있습니까?
각 프로젝트가 끝날 때 세 가지 좋은 / 나쁜 것들의 총알 항목을 시도했지만 충분하지 않다고 생각합니다. 그리고 스프린트 회고는 지나친 것 같습니다. 균형은 어디에 있습니까? 지속적인 공정 개선을 위해 어떻게 문을 열 수 있습니까?
아니면이 질문은 베타 프로젝트 관리 스택 교환 사이트에서 진행되어야 합니까?
답변:
이 프로젝트는 개인적인 프로젝트이므로 처리 과정에서 혼란에 빠지지 않도록 매우 조심해야합니다. 지속적인 개선이 매우 바람직하지만, Lean과 Agile에서 원맨 쇼의 단순성과 철학적으로 일치하는 요소를 선택하는 것이 좋습니다.
스크럼 및 기타 여러 시스템에서 스프린트 회고는 팀이 개선 사항을 식별 할 수있는 시간을 제공하므로 유익합니다. 린 (Lean)에서는 문제가 발생할 때 문제를 해결하는 데 중점을두고 있으며, 이것이 바로 여러분이 큰 혜택을 얻을 수있는 곳이라고 생각합니다.
불쾌한 코드 나 문제를 식별 할 때이를 플래그로 지정하고 잠시 다음을 수행하십시오.
따라서 이것은 Gemba 관리의 다섯 가지 황금 규칙에서 가져 왔으며 시나리오에 맞게 조정되었습니다. 어느 정도까지는 여전히 적용 할 수 없습니다. 마일리지가 다를 수 있으며 적응해야합니다. 그러나 좋은 소식이 있습니다. 이것이 린의 모든 부분입니다!
"적합한"프로세스를 찾으십시오. 이것은 지속적으로 개선해야 할 것입니다.
나는 그것이 의미가 있기를 바랍니다. 원하는 경우 더 구체적인 참조 및 의견을 제공 할 수 있습니다.
편집 (의견에 대한 질문에 대한 답변으로) :
시작하려면 LeanBlog.org를 방문 하십시오 . 이 기사를 먼저 읽으십시오 . 짧고 피투성이 따옴표로 가득합니다. 대부분은 건강 관리에 관한 것입니다. 그러나 게임에 어떻게 적용되는지 빠르게 알 수 있습니다.
내 자신의 경적을 울리지 말고 표준화 된 작업 에 대한 가마 수트라에 관한 기사를 썼고 의견 섹션과 아이디어에 대한 훌륭한 자료가 있습니다. 여기에서 찾을 수 있습니다.
Menlo Innovation의 블로그를 확인하는 것이 좋습니다 . 그들이 말하는 것의 대부분은 대기업에 적용됩니다. 그러나 적응할 수 있어야합니다.
몇 개월 후 결과를 찾는 데 관심이 있습니다. :)
그 링크가 도움이 되길 바랍니다!
직장에서 우리는 이러한 유형의 물건에 JIRA를 사용하지만 집에서 gamedev에 사용하기 위해 JIRA 버전을 조정했습니다. 그것은 당신에게 맞는 시스템 일 수도 있고 아닐 수도 있지만, 어쨌든 추가 할 것입니다.