Xbox Live, iOS Game Center, 많은 개별 게임, 심지어 Stack Overflow와 같은 게임 요소가있는 소셜 커뮤니티에서도 성과 가 있습니다.
스택 오버플로 의 일반적인 사용자 요청 은 배지에 대한 진행 상황을 표시하는 것입니다.
Jeff Atwood가 다음 진술을 한이 uservoice request 에서 볼 수 있듯이 이것은 SO에 의해 거부되었습니다 .
이것은 xbox 라이브 도전 과제 모델을 기반으로하며, 진행 상황도 표시하지 않습니다.
Jeff는 진행률 표시 요청을 거부 할 때 Xbox Live 디자인을 연기합니다. 확실히, SO는 기술적으로 Xbox Live와 다르지 않으므로 이것은 기술적 인 결정 이 아니라 디자인 결정 이라고 추론 할 수 있습니다 .
나는 우리가 업적을 가지고있는 게임을 만들고 있는데, 현재는 진전을 보이려는 의도입니다. 그래서 두 가지 질문이 있습니다.
- Xbox Live의 "디자인 상"성과가 진행률을 나타내지 않는 것으로 알려진 경우 이에 대한 출처가 있습니까?
- 이것이 왜 "설계 상"입니까? 다시 말해서, 게임 디자인 측면에서 의도적으로 성과 향상을 보이지 않는 이유는 무엇 입니까?