무료 Unity 라이센스로 $ 100k 이상을 벌면 어떻게됩니까?


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인디 게임 개발자가 Unity의 무료 버전을 사용하여 10 만 달러 이상을 벌면 1 억 달러가 넘는 돈은 어떻게됩니까? 유니티 사람들은 자신이 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지 알게 될까요?

게임이 큰 성공을 거두기 위해 어떤 예방책을 취해야합니까?


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Unity 영업 담당자에게 직접 문의하는 것이 좋기 때문에이 질문을 주 제외로 닫으려고합니다.
sam hocevar

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초과 비용은 총 수익은 $ 100,000으로 뺀다
USERX2DX

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@samhocevar 이것은 많은 사람들에게 중요한 질문입니다. 그리고 지금 당신은 질문을 할 것입니다. 당신은 이와 같은 질문을 찾는 것이 기쁠 것입니다! 코딩 관련 질문이 없기 때문에 주제에
맞지

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"중요"는 여기서 질문이 주제인지 아닌지에 대한 메트릭이 아닙니다.
Josh

답변:


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업데이트 : 2016 년 6 월 Unity는 비즈니스 모델을 수정했습니다 . 더 이상 영구 라이센스를 제공하지 않으며 가입 만 제공합니다. 그러나 이제 그들은 전문적으로 보이지 않는 Unity 스플래시 화면없이 더 저렴한 플러스 버전을 제공하지만 수입 한도는 $ 200,000입니다. 또한이 답변을 업데이트해야하는 라이센스 계약을 일부 변경했습니다.


그만큼 개인, 플러스와 프로 버전의 차이점에 대한 유니티 소프트웨어 조건은 꽤 명확하다 : 당신의 회사는 총 수익 (! 비영리) 연간 $ 100,000 이상의을하면, 당신은 플러스 버전 ($ 20 만 제한에 가입 할 필요가 ), 프로 버전 (무제한) 또는 엔터프라이즈 버전 (무제한) :

다음과 같은 경우 Unity Personal을 사용할 수 없습니다 :

  • (a) 가장 최근에 완료된 회계 연도에 (a) 미화 10 만 달러를 초과하는 연간 총 수입에 도달하거나 (b) 미화 10 만 달러를 초과하는 모금 된 기금 (크라우드 펀딩을 포함하되 이에 국한되지 않음)을 달성 한 상업 단체 ;
  • 가장 최근에 완료된 회계 연도에 대해 총 연간 예산이 미화 10 만 달러를 초과하는 비영리 단체 (아래에 정의 된 학계 및 정부 기관을 의미 함) (미국 이외의 부서가 아닌 전체 비영리 단체의 경우) 또는
  • 가장 최근에 완료된 회계 연도에 Unity 소프트웨어를 사용하여 연간 총 수입이 미화 $ 100,000를 초과 한 개인 (법인을 대신하여 행동하지 않음) 또는 개인 사업자 Unity 소프트웨어 사용과 관련이없는 개인.

라이센스 조건에 따라 수익이 계산되는 방식이므로 회계 연도 말에 업그레이드가 필요합니다. 모든 Unity 사용자의 라이센스를 구독하지 않는 한 Unity 사용을 중단해야합니다. 여전히 게임을 판매 할 수 있지만 Unity 에디터가 필요하지 않은 경우에도 더 이상 게임을 업데이트 할 수 없습니다.

본 계약 기간 동안 귀하는 Unity Personal 또는 Unity Plus 사용자이고 위의 임계 값을 초과하면 더 이상 해당 등급의 Unity 소프트웨어를 사용할 수 없으며 다음 중 하나를 명시 적으로 인정하고 동의합니다. ) Unity Plus (적용 가능한 경우) 또는 Unity Pro 구매 또는 (b) 귀하가 소유하거나 통제하는 Unity 소프트웨어의 모든 사본을 파기하고 프로젝트 컨텐츠 업데이트를 중단합니다. Unity는 프로젝트 콘텐츠의 다운로드 횟수 및 사용 가능한 수익 추정 데이터를 모니터링하는 것을 포함하되 이에 국한되지 않는 이러한 제한 사항 및 요구 사항을 준수하고 모니터링합니다.

당신이하지 않으면 어떻게됩니까? 게임이 성공하면 레이더 아래에 있지 않을 것입니다. Unity Technologies가 무료 버전의 제품으로 10 만 달러 이상을 벌었다고 의심하면 고소 할 수 있습니다. 그 소송 동안 당신은 얼마나 많은 수입과 일을했는지 ​​많은 사람들을 증명하기 위해 책을 보여 주어야 할 수도 있습니다.

법원은 귀하가 판매에서받은 $ 100,000 이상의 돈으로 어떤 일이 발생하는지 결정할 것입니다. 귀하가 소송을 제기 한 관할권과 해당 법률 및 EULA에 대한 해석에 따라 귀하에게 자격이 있음, Unity Technologies에 대한 권한이 있거나 판매가 무효화되어 귀하가이를 환불해야한다고 판결 할 수 있습니다. 당신의 고객. 변호사에게 그들이 가장 가능성있는 결과를 어떻게 생각하는지 물어보십시오 (연간 $ 100,000 이상을 벌 때 감당할 수 없다고 말하지 마십시오).


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10 만 달러를 넘어 서면 즉시 영구 라이센스 (1500 달러)를 구입할 수 있습니까?
USERX2DX

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@ USERX2DX 나는 대답에 관련 구절의 인용문을 추가했다
Philipp

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@ USERX2DX는 하나의 라이센스가 아니라 모든 라이센스를 구매해야합니다 .
o0 '.

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@ USERX2DX Lohoris는 "좌석"이란 "사무실의 모든 좌석에 대한 라이센스"를 의미한다고 생각합니다. 유니티 라이센스는 사용자 당입니다. 고용 한 각 개발자에 대한 라이센스를 구입하면 원하는 수의 프로젝트를 릴리스 할 수 있습니다. 라이센스는 양도 할 수 있으므로 직원이 퇴사하고 교체품을 고용 할 때 현재 보유하고있는 예비 라이센스 키를 부여 할 수 있습니다. 자세한 내용은 EULA의 "라이센스 당 한 명의 사용자"섹션을 참조하십시오.
Philipp

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좀 더 '좌석'을 명확히하기 위해. 실제로 소프트웨어를 사용하는 직원에 대한 라이센스 만 있으면됩니다. 이는 여러 유형의 소프트웨어 (예 : Adobe 제품)에 일반적입니다. 하나의 소프트웨어 사본이있을 수 있지만 둘 이상의 사람이 소프트웨어를 사용하는 경우 각 사람에게 라이센스가 있어야합니다. 대부분의 경우 라이센스는 양도 할 수 없으며 Unity의 경우입니다.
Fuzzy Logic

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게임이 큰 성공을 거두기 위해 어떤 예방책을 취해야합니까?

변호사가 요청할 경우 수입과 수입 시점을 보여줄 수 있도록 모든 수입을 모두 기록하십시오. 작성한 스프레드 시트뿐만 아니라 Steam 또는 게임을 판매하는 사람, 또는 직접 판매하는 경우 은행 계좌 거래 내역서도 제공됩니다. 이 문서의 사본을 기계에 저장하고 (은행 / 공급 업체 등에 의존하여 액세스 할 수 있도록하지 말고) 합리적으로 인쇄하십시오.

소규모 회사 또는 고독한 개발자 인 경우 비즈니스를 위해 별도의 은행 계좌를 유지하십시오. 비즈니스 및 개인 금융 모두에 동일한 계정을 사용하면 재무 기록이 필요할 때 (예 : Unity가 소송을 제기하거나 세금에 대한 감사를받는 등) 악몽을 겪게됩니다. 별도의 은행 계좌로 돈이 어떻게 움직이는 지 쉽게 알 수 있습니다.

게임이 밤새 성공하고 판매에서 1 억 달러 이상의 매출로 아침에 일어나면 Pro에 내장 된 버전을 구하여 즉시 업데이트로 출시하십시오. 모든 개발자를위한 Pro 라이센스를 보유하고 있어도 Unity 엔진 무료 버전으로 제작 된 게임 버전에 수천 개의 판매가있는 것으로 확인되면 기록을 감사하거나 고소 할 가능성이 있습니다. 당신이 합법적이지만 훨씬 더 번거 로움.

그렇지 않으면 가능한 경우 $ 100k를 기록 하기 전에 모든 개발자를 Pro로 업그레이드 하십시오. 게임에서 5 만 달러 이상을 벌면 업그레이드하는 것이 좋습니다. 가능한 빨리 업그레이드하십시오. 멋진 게임을 만들고 거의 1 억 달러를 벌 것으로 기대할 수 있다면 판매를 시작하기 전에 프로로 업그레이드하십시오. 게임의 무료 빌드 버전이 출시되는 시간이 짧을수록 Unity의 추측과 우려가 줄어 듭니다.


이 일에 앞서 누군가를 고소하는 것으로 통일 된 적이 있습니까?
rogerdpack

@rogerdpack-때때로 사람들은 법적 사건을 해결할 때 NDA에 서명해야합니다. 나는 그들이 가지고 있다고 말하지는 않지만 항상 사람들을 고소하더라도 알지 못할 수도 있습니다.
Sam

@rogerdpack 비록 그렇지 않더라도 모든 것이 처음입니다. 최악의 상황을 가정하고 예상되는 것이 가장 좋습니다. 필립이 인용 한 라이센스 조건에 따라 올바른 권리가 부여됩니다. 파산 및 / 또는 창작물에 대한 IP 권리를 잃지 않는 한 위험은 감수 할 가치가 없습니다.
talrnu

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그들이 실제로 법적 행동을 추구하는지 여부는 도덕적으로 중요하지 않습니다. 돈을 충분히 벌면 제작자를 지원하십시오. 어쨌든 특히 Unity5와 함께하면 꽤 달콤한 배열입니다. 그렇지 않으면 제품을 계속 개선 할 여유가 없습니다. 자선 단체가 아닙니다.
퍼지 로직

iOS 용 게임을 출시하고 밤새 성공하고 100k 마크를 넘지 만 인디 개발자 인 경우 애플로부터 지불을받을 때까지 1,500 달러의 영구 라이센스를 감당할 수없는 경우 (애플은 개발자에게 45 일에 한 번 지불합니다) ). 따라서이 경우 단일 또는 월 단위 라이센스를 구매할 수 있습니까?
USERX2DX

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100 % 확신 할 경우 100 만 달러를 초과 할 경우 소규모 비즈니스 대출을 받고 게임을 시작하기 전에 필요한 Unity 라이센스를 구입하십시오 ... 99 % 확신하는 경우 게임을 시작하고 밤새 100k 은행에 가서 소기업 대출을 받으십시오 ...

적절한 라이센스를 얻기 위해 시간을 기다려야하는 이유는 없습니다.

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