방금 새 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트에서 주요 게임 플레이 메커니즘 중 하나는 레벨의 특정 지점에서 난간을 잡고 매달릴 수 있다는 것입니다.
지금 내 질문은, 내가 꽤 오랫동안 이것으로 레슬링하고 있기 때문에. 실제로 어떻게 구현할 수 있습니까? 나는 애니메이션으로 시도했지만 플레이어가 애니메이션이 시작되는 특정 지점에 스냅하기 때문에 정말 추악합니다.
당신은 역 운동학 솔루션을 찾고 있습니다. Locomotion 은 좋은 출발이 될 것입니다
—
Douglas Rae
난간에 대한 난간 횡령을 시뮬레이션하려고합니까, 아니면 플레이어가 미리 결정한 특정 위치 만 잡을 수 있도록 하시겠습니까?
—
Tim Holt 2016 년
모든 레지 높이가 숫자의 배수인지 확인하면 5와 같이 수학을 수행하는 것이 훨씬 쉽습니다.
—
Jonathan Connell 2016 년
애니메이션 블렌딩은 어떻습니까?
—
user712092
또는. 움직임에서 애니메이션을 분리하는 것은 어떻습니까? 애니메이션 센터와 충돌 센터 사이에 스프링을 만듭니다. 그런 다음 애니메이션 센터를 충돌 센터로 밉니다.
—
user712092