나는 프로그래머이며, 스스로 디자인을 시도하지는 않았지만 게임을 해왔다. 나는 지금 프로그래머와 아티스트의 겸손한 팀과 함께 게임을 직접 디자인하려고합니다.
게임 디자이너들은 제품에 대한보다 완전한 비전을 개발하기 위해 게임에 대한 요구를 설정하는 것이 중요하다고 말합니다. 나는 역학과 게임 플레이의 관점에서 생각하며 기존 게임에서도 "후크"를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.
내 자신의 아이디어를 개발하는 데 도움이되는 정비공이 왜 재미 있는지, 게임에 필요한 것이 무엇인지 식별하는 데 대한 조언은 대단히 감사합니다.