게임이 필요합니다. "후크"설정


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나는 프로그래머이며, 스스로 디자인을 시도하지는 않았지만 게임을 해왔다. 나는 지금 프로그래머와 아티스트의 겸손한 팀과 함께 게임을 직접 디자인하려고합니다.

게임 디자이너들은 제품에 대한보다 완전한 비전을 개발하기 위해 게임에 대한 요구를 설정하는 것이 중요하다고 말합니다. 나는 역학과 게임 플레이의 관점에서 생각하며 기존 게임에서도 "후크"를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.

내 자신의 아이디어를 개발하는 데 도움이되는 정비공이 왜 재미 있는지, 게임에 필요한 것이 무엇인지 식별하는 데 대한 조언은 대단히 감사합니다.


나는 당신이 틈새 시장을 찾는 것을 의미한다고 생각합니까?
공산주의 오리

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판매 지점과 같은 틈새 시장은 아닙니다. 모호한 경우 사과드립니다.
Danny S.

답변:


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7 일 이내에 프로토 타이핑 게임에 관한기사 에는 흥미로운 아이디어가 있다고 생각했습니다. 단일 주제에 초점을 맞추고 탐구하는 제안 :

“중력”,“봄”,“진화”,“소리”,“프레데터와 먹이”,“중독 게임”,“그리기”,“지수 적 성장”,“식물”,“균형”.

또한 신속하게 작동하는 데 초점을 두어 역학에 대한 느낌을 얻을 수 있으며 옳지 않은 경우 신속하게 실패하고 다음 아이디어로 넘어가십시오.


아주 좋은 제안과 함께 좋은 기사.
o0 '.

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채워지고 싶은 자신의 필요를 찾으십시오. 내 개인 게임 아이디어는 내가 검색 한 것 중 가장 높지만 낮지 만 그 공백을 메울 수있는 훌륭한 게임을 찾지 못했습니다.

나는 또한 일반적인 관심사를 가지고 있기 때문에 게임이 실패하지 않을 것이라는 사실에 고무됩니다. 내가 정말로하고 싶은 것이 나에게 동기를 부여하는 데 도움이된다는 것입니다.

Notch가 채워야 할 공백을 발견했기 때문에 Minecraft (요즘 내가 가장 좋아하는 예제로 간주)가 작성되었습니다. 그는 그것을 채웠고 이제는 수백만 백만장 자입니다.

빠진 것을 찾아서 빌드하십시오. 게임을 만드는 가장 좋은 이유입니다. =)



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다른 게임을 통해 동기 부여, 영감 및 디자인 아이디어를 얻습니다. 사실, 내 동기 부여 "스파크"의 대부분은 요즘 슈퍼 닌텐도 에뮬레이터에서 직접 온 것입니다.


이것은 좋은 조언입니다. 나는 이미 여러 장르의 새로운 게임과 복고풍 게임을 많이하고있다. 그것은 아마도이 게임들이 무엇을 필요로하는지 식별 할 수 없게 만드는 이유 일 것입니다.
Danny S.

더 많은 게임을 즐기십시오! 플랫폼 / 게임 자체에 투자하고 싶지 않더라도 YouTube에서 일부 비디오를보십시오. 저는 모바일 게임을 개발하기 때문에 항상 최신 게임이 출시되고 있으며, 그렇게 할 때 좋은 아이디어를 발견했습니다.
notlesh

나는 주로 게임은 아니지만 모바일을 주로 다룬다. 히트 모바일 게임의 많은 기술은 레트로 게임에서 직접 들어 올려서 플레이 할 때 분석하려고합니다. 이것이 PC 게임이고 디자인의 첫 번째 균열이라는 점을 감안할 때 하드웨어가 제공하는 기회는 다소 흥미롭지 만 많은 독립 스튜디오가 만들고있는 높은 바와 놀라운 콘텐츠를 감안할 때 어려운 일입니다.
Danny S.

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당신은 당신이 좋아하는 선택을 선택하고 그것을 향상시킬 수있는 방법을 알아낼 수 있습니다. 또는 가능성이 있다고 생각했지만 제공하지 않은 게임을 선택하여 저장 한 내용을 파악하십시오. 이 과정에서 원하는 아이디어를 얻을 수 있습니다.

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