크레딧을 어디에 두어야합니까?


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우선 이것은 이것에 대한 토론이 아닙니다 가장 좋은 크레딧을 제공하는 곳이 아니라 허용되는 곳에 입니다.

예를 들어, 설치 디렉토리에 credits.txt 파일 만 포함 시키거나 게임 내에서 읽을 수있는 게임 장소를 만들어야한다면 괜찮습니다.

그리고 일반적인 규칙이 있습니까, 아니면 신용이 필요한 개인에게 달려 있습니까?


그들은 산업 표준기구 (더 많은지지 단체가 아님)는 아니지만 IGDA는 SIG를 인정하고 있습니다 : igda.org/members/…

답변:


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당신은 따라 수 많은 게임 스튜디오와 마찬가지로 IGDA 게임 크레딧 가이드를 수 있습니다.

주요한 벌크는 누가 어떤 순서로 어떤 방식으로 크레딧을하는지에 관한 몇 가지 규칙입니다. 그러나 10 페이지에는 학점을 배치 할 위치에 관한 규칙도 있습니다. 요약하려면 :

  • 크레딧은 게임에 나타납니다
  • 크레딧은 게임을 이길 필요없이 쉽게 접근 할 수 있어야합니다.

일반적인 방법은 주 메뉴에 "신용"버튼을 놓고 게임이 완료 될 때 크레딧을 재생하는 것입니다 (게임이 명확한 완료 시점을 가진 경우).

그러나이 안내서는 권장 사항 일뿐입니다. 반드시 따라야 하는 신용 ​​요건 은 게임에 참여하는 사람들의 작업 계약의 일부입니다 (게임 업계의 많은 작업 계약은 IGDA 규칙을 인용하거나 인용합니다). 직원과 계약 한 계약서에 신용 조항이없는 경우 법적으로가 아니라 신용을 부여해야합니다.


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구속력이있는 계약에 따라 다릅니다. 아무것도 지정하지 않으면 원하는 곳에 놓을 수 있습니다. 그것은 아마 당신이 정당한 신용을주고 싶다고 말한 것입니다.


종종 오픈 소스 자료를 사용하는 경우 해당 사실의 귀속을 추가해야합니다. 이것은 크레딧에서 가장 잘 이루어집니다.
ratchet freak

저작자 표시 방법은 일반적으로 소스 작성자가 결정합니다.
Petah

@ratchetfreak 속성 요구 사항은 오픈 소스 라이센스에 따라 다르므로 각각 별도로 확인해야합니다. 예를 들어, GPL 코드를 포함한다고해서 게임에 귀속이나 언급을 추가 할 의무는 없지만, 코드 크레딧을 선택해야하며, 크레딧은 옵션이 아닙니다.
Peteris

@Peteris는 크레딧의 일부로 앱의 전체 소스 코드를 표시하는 것이 좋을 것입니다.
SztupY

@SztupY는 이상하지만 GPL은 "수정을 위해 선호하는 형태의 작업"과 실제로 배포 된 스크립트를 작성하기위한 모든 스크립트에서 기계 판독 가능해야한다고 규정하기 때문에 실제로는 좋지 않습니다. 형태의 소스 코드 에서 시스템 . 당신은 할 수 있지만, 매우 흥미로운 기능이 될 것 맞 (통합 편집기와 컴파일러) 미친 충분한 크레딧 서브 시스템을 구축 할 수 있습니다.
Peteris

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그것은 개인에게 달려 있으며 계약이나 계약이 무엇을하든 귀하의 행동에 영향을 미칩니다.

일부 OSS 라이센스는 특정 위치에 크레딧이 있어야한다고 지정합니다. IANAL, 그러나 (지역이 지정되지 않은 경우) 법원에서 크레딧이 응용 프로그램 패키지 (Mac 앱의 경우)에 있다고 생각되는 경우를 보았습니다. 일반적으로 사람들이 리버스 엔지니어링하지 않는 곳은 아닙니다. 앱 모양. 따라서 법원이 관여하는 한 많이 도망 갈 수 있습니다.

즉, 팀 / 주 저작권 고지에 대한 크레딧을 제공하는 곳과 동등한 곳에 크레딧을 제공하는 것이 일반적으로 공손하다고 간주됩니다. 홈 화면이 아니라 정보 화면 또는 Readme 파일이 일반적으로 적절한 것으로 간주됩니다 (후자는 명령 줄 도구와 같은 적절한 장소입니다).

그러나 확실치 않은 경우, 크레딧을 받고 싶은 사람에게 크레딧을 받고 싶은 곳을 물어보십시오. 안전 할 수있는 유일한 방법.

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