PandaBD에서 FBX 파일을 가져올 수 있도록 FBX SDK (2011.3.1)를 사용하여 FBX 파일을로드하고 Collada 파일로 저장하려고했습니다. 불행히도 결과 Collada 파일은 여러 가지 이유로 사용할 수 없습니다.
- Maya 고유의 추가 기술이 있습니다
퍼지다
<diffuse>
<texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0">
<extra>
<technique profile="MAYA">
<wrapU sid="wrapU0">TRUE</wrapU>
<wrapV sid="wrapV0">TRUE</wrapV>
<blend_mode>ADD</blend_mode>
</technique>
</extra>
</texture>
</diffuse>
파일의 다른 곳에서 참조되지 않는 texcoord 채널 이름을 지정합니다 (이전 코드 샘플에서는 "CHANNEL0"을 사용하는 형상이 없습니다 ...)
모든 폴리곤은 기본 재질 (확산 색상, 스페 큘러 색상 등)을 사용하여 처음으로 두 번 내보내고 질감 재질을 사용하여 다시 두 번 내 보냅니다.
어쨌든 결과 Collada 파일은 OpenCOLLADA 또는 Panda3D의 "dae2egg"로 올바르게 열 수 없습니다.
누구나 OpenCOLLADA와 같은 잘 알려진 Collada 수입 업체가이를 "수정"하고 이해하는 방법에 대한 경험이 있습니까?