우리는 모두 밉 매핑 에 대해 알고 있습니다. 텍스처가 멀어 질수록 텍스처 품질이 떨어집니다.
밉 매핑이 없으면 산 꼭대기와 같이 텍스처가 "깜박 거리는"것처럼 보입니다.
특정 이름이 있습니까?
"___ 효과를 해결하기 위해 밉 매핑을 적용했습니다"또는 "___이라고하며 밉 매핑을 사용하지 않을 때 발생합니다"와 같은 문장을 작성하고 싶습니다.
우리는 모두 밉 매핑 에 대해 알고 있습니다. 텍스처가 멀어 질수록 텍스처 품질이 떨어집니다.
밉 매핑이 없으면 산 꼭대기와 같이 텍스처가 "깜박 거리는"것처럼 보입니다.
특정 이름이 있습니까?
"___ 효과를 해결하기 위해 밉 매핑을 적용했습니다"또는 "___이라고하며 밉 매핑을 사용하지 않을 때 발생합니다"와 같은 문장을 작성하고 싶습니다.
답변:
당신이 찾고있는 것은 앨리어싱입니다. 화면에 그려진 3D 가장자리의 앨리어싱과는 조금 다릅니다. 둘 다 하나의 색상으로 픽셀을 너무 엄격하게 렌더링하는 데 있습니다. 밉 매핑과 같은 앤티 앨리어싱 방법은 중간 색상이 렌더링되도록 가장자리를 흐리게 만드는 데 도움이됩니다. 단일 텍스처뿐만 아니라 전체 화면에도 적용 할 수 있습니다.
그러나 밉 매핑이 유일한 해결책은 아닙니다. 다른 절차 적 보간 알고리즘도 사용할 수 있습니다.
특정 이름이 있습니까?
당신이 말하는 그 깜박임 은이 특정한 경우에 모아레 효과 / 패턴 이라고 불립니다 . 다른 답변에서 이미 언급했듯이 공간 별칭의 한 형태입니다. 그러나 앨리어싱 자체는 단순한 모아레 패턴보다 훨씬 많은 결과를 가져올 수 있습니다.
난 그냥 밉 매핑을 사용하지 않는 또 다른 부작용이있을 것을 추가하고 싶습니다 :뿐만 아니라 당신은 끔찍한 앨리어싱합니다 (참조 얻을 것이다 나이 퀴 스트 이론 에 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한)을, 당신은 아마 또한 같은 성능의 감소를 얻을 것이다 텍스처 액세스는 일관성이 없어지고 GPU의 메모리 / 캐시 시스템을 스 래시합니다.