슬로 팅은 플레이어를 압도적 인 수의 적과 대면하면서도 이길 수있는 기술입니다.
모든 적을 한 번에 공격하는 대신 플레이어를 심각하게 공격하는 적의 "슬롯"수가 제한되어 있으며 나머지 적들은 거리를 유지하고 위협하는 것처럼 보이지만 효과적인 것은 없습니다. 예를 들어 FPS에서 "슬롯"이없는 적은 플레이어의 일반적인 방향으로 발사 할 수 있지만 피해와 조준이 모두 심각하게 훼손된 상태에서 방어 적으로 행동 할 수 있습니다. 그러나 제한된 "슬롯"중 하나를 가진 적들은 훨씬 공격적으로 행동하고 플레이어를 충전하며 훨씬 더 효과적인 공격을 사용합니다.
플레이어가 큰 무리의 적들과 싸울 수있는 동시에 놀랍도록 효과적인 매우 일반적인 기술로, 단일 적을 너무 약하게 만들지 않고 전혀 도전하지 않습니다.
이상하게 들리지만 다음과 같은 이유로 놀랍도록 잘 작동합니다.
- 스트레스가 많은 상황에서 플레이어는 먼저 즉각적인 위협 (충전을하는 슬롯 형 적)에주의를 기울이고 사소한 위협 (먼 거리에있는 멍크)의 행동에 많은주의를 기울이지 않기 때문에 적의 대다수는 다소 이상하게 행동합니다.
- 게임이 명백히 부정 행위를 할 때 플레이어는 종종 짜증이 나지만, 종종 자신의 호의로 부정 행위하는 게임을 용서합니다.
- 플레이어는 겉으로는 불가능한 확률에 맞서 승리하는 것을 좋아하며 도움을 받았다는 의심 대신에 자신의 승리를 자신의 훌륭한 기술로 비유 할 가능성이 높습니다.
기억하십시오 : 싱글 플레이어 게임을 위해 AI를 디자인 할 때 AI의 목표는 이기지 않는 것입니다. 그것은 바람직하게 플레이어가 자신에 대해 기분을 느끼게하는 방식으로 잃도록 설계되었습니다.