플레이어 위치를 차별화하는 것이 게임에 중요하다면 세계에 대한 다른 관점을 고려해야합니다.
귀하가 참조하고 장르에 가장 일반적인 게임은 별이 아닌 3 인칭 시점입니다. 한 가지 대안은 무역 창고에서 일인칭 관점을 취하여 생물학, 문화 (건축물, 언어 등) 및 주변 환경 (분위기, 별빛 등)이 게임에서 더 많은 역할을 할 수 있도록하는 것입니다.
다시 말해, 지루한 부분과 반복되는 부분 사이에 공간이 있으면 플레이어의 경험에서 해당 시간과 관련 이동 시간을 제거하십시오.
장르를 뛰어 넘지 않으려는 경우 일부 게임은 색상 (별빛과 성가신 배경) 및 소리 (지역 문화의 라디오 소음, 천체의 간섭 가능성)로 성공했습니다.
편집 : 당신은 이미 "수리 / 급유 독, 무역 상점, 바"에 대해 언급 했으므로 몇 가지 질문에 대해 자세히 설명하겠습니다.
- 별 유형과 행성 궤도는 거주 지역과 어떤 관련이 있습니까?
- 이것이 지구의 생물권에 어떤 영향을 미칩니 까?
- 이 환경에서 지역 종은 어떻게 진화 했습니까?
- 거래자가 여기에서 진화 했습니까? 그렇지 않다면 환경에서 무엇을이 세상에 가져 옵니까?
- 생물학은 문화에 어떤 영향을 미칩니 까?
- 주민은 얼마나 크며, 플레이어의 시각을 어떻게 바꾸는가?
- 그들은 무엇을 먹고 마실 것입니까? (또는 식사가 플레이어의 상호 작용 범위에 있지 않기 때문에 플레이어가 현지인이 봉사하는 것을 어떻게 알 수 있습니까?)
- 서라운드 생물학은 도시 / 무역 포스트 환경과 얼마나 분리되어 있거나 깊이 뿌리 박혀 있습니까?
- 생물학은 환경과 기후 또는 날씨에 어떻게 적응합니까?
- 아키텍처는 어떻습니까?
- 아키텍처의 규모는 무엇입니까? 동굴이나 호빗 구멍? 고층 빌딩? 성? 지질학? 링 월드?
- 문화 유물과 건축 세부 사항을 정의하는 색상과 모양은 무엇입니까?
- 건물에는 어떤 재료와 기술이 있습니까? 바위에 새겨진? 유리나 금으로 만들어 졌습니까? 나무 나 수정 같은 nanites에서 자란?
- 아키텍처는 어떤 환경 보호 / 노출을 제공해야합니까? 극단적 인 날씨? 방사? 운석? 바다로가는 길?
- 지배적 인 경제는 무엇이며, 이것이 문화의 가치에 어떻게 반영됩니까?
- 채광? 농업? 무역? 과학 기술?
- 문화에 다른 클래스 / 캐스터 / 성별이 있습니까? 그렇다면 플레이어는 누구와 상호 작용할까요?
- 지역 문화 나 관습이 의사 소통, 무역, 계약 및 주변 사회 환경에 어떤 영향을 미칩니 까?
- 그들은 플레이어처럼 외부인에 대해 어떻게 생각합니까?
- 플레이어는 일상적인 사람들에게 얼마나 가까이 다가 갈 수 있습니까? 보안 전초 기지? 검역 격리? 총기 지점에서 지키고 있습니까? 아니면 그냥 음료를 위해 로컬 바에 초대? 사업 관계를 원활하게하기 위해 선물로 샤워 할 수 있습니까?
- 문화가 공식적이거나 비공식적인가? 플레이어는 북 키퍼와 같은 회계사와 거래합니까, 아니면 우주 부두에서 도크 핸드로 흥정합니까?
- 무역은 어떻게 이루어 집니까? 개인 간의 자유 무역? 관세청 검문소?
- NPC는 가십하기 쉬운가? 그들은 뇌물을 기대합니까? 그들은 지역의 권위를지지합니까, 아니면 반역하기 쉬운가?
- 위의 질문 중 하나라도 플레이어에게 노출 된 종류가 있습니까?
- 지구상 또는 대외 무역에 개방 된 시스템에 여러 위치가 있습니까? 그들은 다른 기후에 있습니까? 그들은 다른 나라를 대표합니까? 그들은 세계 또는 사회적 전망을 공유합니까?
이것들은 플레이어 경험을 차별화하기 위해 고려할 수있는 몇 가지 질문입니다. 분명히 하나의 절차 시스템으로 모든 것을 해결하는 것은 큰 일이지만, 텍스트 프로토 타입은 플레이어의 경험에 대한 당신의 비전에 중요한 것을 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다.
문화와 생물학을 사용하여 위치를 차별화하는 것의 장점은 다른 장소를 함께 묶는 데 사용할 수도 있다는 것입니다. 별이 빛나는 문명은 그것으로 유산을 가져 와서 플레이어는 차이점뿐만 아니라 유사점을 인식 할 수 있습니다.