최근에 물리 엔진을 구축하여 프로젝트를 시작했습니다. 나는 당신이 나에게 이것에 대한 몇 가지 문서 및 / 또는 최고의 기술과 관련된 조언을 줄 수 있기를 바랐다.
우선, Game-Physics-Engine-Development 가 당면한 과제에 강력히 권장되는 것을 보았고 , 당신이 저에게 다른 의견을 줄 수 있는지 궁금합니다. 또한 Amazon을 탐색하는 동안 Game Engine Architecture를 우연히 발견 했으며 게임용 물리 엔진을 구축하고 싶었으므로 이것이 잘 읽힐 것이라고 생각했습니다.
둘째, 물리 시뮬레이션은 계산 집약적이므로 CUDA 또는 OpenCL을 사용하고 싶습니다. 지금 NVIDIA와 ATI 칩셋 모두에서 작동하기 때문에 OpenCL을 기대하고 있습니다.
추신 : Linux의 C ++에서 이것을 구현할 것입니다.