C ++에 대한 경험이 많지만 게임 프로그래밍에 대한 경험이 없습니다. 이번 여름에는 학습 경험을 위해 C ++ / SDL을 사용하여 처음부터 2D 플랫 포머를 만들 계획입니다. 시작하는 데 도움이되는 최대한 많은 리소스를 찾고 있습니다. 좋은 소스 코드, 튜토리얼, 무엇이든.
내가 찾은 최고의 자습서 중 하나는 Florian Hufsky 후기 의 비활성 점프 앤 실행 개발자 자습서 입니다. 비슷한 튜토리얼이 있습니까?
C ++에 대한 경험이 많지만 게임 프로그래밍에 대한 경험이 없습니다. 이번 여름에는 학습 경험을 위해 C ++ / SDL을 사용하여 처음부터 2D 플랫 포머를 만들 계획입니다. 시작하는 데 도움이되는 최대한 많은 리소스를 찾고 있습니다. 좋은 소스 코드, 튜토리얼, 무엇이든.
내가 찾은 최고의 자습서 중 하나는 Florian Hufsky 후기 의 비활성 점프 앤 실행 개발자 자습서 입니다. 비슷한 튜토리얼이 있습니까?
답변:
C ++ / 객체 지향적 인 사람 이라면 SFML을 사용 하기가 더 쉽다 는 것을 알 수 있습니다 . OO 인터페이스가 있다는 점을 제외하면 SDL과 매우 유사합니다. SDL만큼 널리 퍼져 있지는 않지만 여전히 많은 사람들이 있습니다.
자습서의 경우 C ++에 익숙한 경험이 있으므로 다른 엔진 및 언어를 대상으로 한 자습서를 읽고 고급 개념을 적용하여 API 및 도움말 포럼을 참조하면서 특정 문제를 해결할 수 있습니다.
Flash Game Dojo 는 Flixel & Flashpunk 사용자를 대상으로하지만 "게임 프로그래밍 시작"유형의 자료를 많이 가지고 있습니다.
GameDev.net 은 또 다른 거대한 리소스입니다 (기사와 위키 참조).
FlipCode 아카이브 도보십시오 . 이것들은 일반적으로 더 고급 주제를 다루지 만 나중에 유용 할 수 있습니다.