나는 현재 모바일 게임 앱을 만들고 있습니다. 이 게임은 다양한 종류의 새들이 날고 착륙하는 여러 가지 가지가있는 나무를 자세히 설명합니다. 모든 새는 다른 무게를 가지고 있으며 사용자의 목적은 가지가 부서지기 전에 나무의 각면에서 무게의 균형을 맞추는 것입니다. 나는 게임의 스크린 샷을 첨부했으며 누군가가 튜토리얼을 할 필요없이 사용자가 게임의 개념을 이해하기 쉽게 만드는 방법에 대한 제안을 할 수 있기를 바랍니다. 둘째, 스크린 샷을 볼 때 게임의 목적에 대한 추측은 무엇입니까? 셋째, 사용자가 실제로 휴대 전화를 움직여 트리를 절약 할 수있는 벤딩 기능을 트리에 추가하고 싶었지만 픽셀 아트로 디자인 할 때 문제가 있습니까? 감사합니다,