튜토리얼없이 게임을보다 직관적으로 만들려면 어떻게해야합니까?


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나는 현재 모바일 게임 앱을 만들고 있습니다. 이 게임은 다양한 종류의 새들이 날고 착륙하는 여러 가지 가지가있는 나무를 자세히 설명합니다. 모든 새는 다른 무게를 가지고 있으며 사용자의 목적은 가지가 부서지기 전에 나무의 각면에서 무게의 균형을 맞추는 것입니다. 나는 게임의 스크린 샷을 첨부했으며 누군가가 튜토리얼을 할 필요없이 사용자가 게임의 개념을 이해하기 쉽게 만드는 방법에 대한 제안을 할 수 있기를 바랍니다. 둘째, 스크린 샷을 볼 때 게임의 목적에 대한 추측은 무엇입니까? 셋째, 사용자가 실제로 휴대 전화를 움직여 트리를 절약 할 수있는 벤딩 기능을 트리에 추가하고 싶었지만 픽셀 아트로 디자인 할 때 문제가 있습니까? 여기에 이미지 설명을 입력하십시오 감사합니다,


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현재 귀하의 질문은 너무 "의견에 근거한"것으로 보이므로 사이트 규칙에 잘 맞지 않습니다. 그러나 경계 사례이기 때문에 더 숙련 된 사용자가 확인하도록하겠습니다. 그러나 지금까지 당신이 만들어 낸 아름다운 게임이 무엇인지 주목 해주십시오.
MAnd

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당신은 그림을 바 꾸었으므로, 지금까지 게임이 얼마나 아름답게 보이는지에 대한 칭찬을 되 찾아야 할 것입니다 : P 게다가, 당신의 타이틀 은 그 질문 자체와 실제로 관련 이 없습니다. 변경을 고려하십시오.
MAnd

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회고에, 난 .. 난 내 질문을 수정 고려할 것입니다 ... 내 마지막 작품을 보여주기 위해 더 나은되지 않을 것이라고 생각 감사합니다
Tzahi Sarousi을

@TzahiSarousi 참고 용으로, 이전 이미지는 여전히 편집 내역에 표시됩니다 . 게시함으로써 귀하는 CC BY-SA 로 공개하기로 동의했으며 이는 취소 할 수 없습니다 .
Anko

답변:


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내가 가지고있는 몇 가지 아이디어는 너무 길어서 코멘트가 없습니다.

1) 사용자가 첫 번째 레벨에 들어가기 전에 첫 번째 레벨에 들어가기 시작하는 장면이있을 수 있습니다. 그러면 여러 가지 새가 한 가지에 앉으려고 시도하고 가지가 부서지기 시작하고 나무가 떨어지기 시작하여 하나의 큰 새가 가지에서 다른 가지로 날아갑니다. 나무의 다른 쪽과이 모든 것. 텍스트가없는 튜토리얼 종류.

2) 포인트 1에서 언급 한 것처럼 일종의 브랜치 벤딩 애니메이션이 있습니다. 이렇게하면 사용자가 하나의 브랜치에 너무 많은 새를 싣고 있음을 알 수 있습니다.

3) 나쁜 소리. 한쪽이나 다른쪽에 너무 많은 새를 놓을 때 나무가 삐걱 거리는 것처럼.

4) 소리와 함께 가려면 매우 힘들지만 새 배치가 더 불안정 해짐에 따라 음악이 더 빠르게 진행됩니다.

5) 더 나쁜 물건이 발생하면 전화 진동이 증가 할 수 있습니다.

6) 플레이어가 무언가를 올바르게 할 때 점수가 올라가고 뭔가 잘못하면 점수가 낮아지는 것은 사용자가 올바르게 연주하고 있는지 알려주는 가장 일반적인 방법입니다.

내 친구가 생각한 아이디어 : 바람이 있고 나무가 쓰러지는 것을 막기 위해 새가 필요한 레벨을 포함시킬 수 있습니다. 그냥 생각이야 오! 그리고 당신은 무게를 버리는 나무를 오르는 고양이와 같은 동물의 겁 먹은 새를 가질 수 있으므로 사용자는 고양이가 먹는 새를 얻지 않고도 무게를 재조정해야합니다. 다시 한 번, 당신의 게임.


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플레이어가 모바일 게임에서 소리를 낼 필요가 없습니다. 오디오 큐를 원한다면 시각적 큐도 포함해야합니다.
MooseBoys
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