나는 취미로 게임 컨셉을 재미있게 만드는 것을 좋아합니다. 모든 게임 컨셉이 놀라 울 정도로 훌륭하고 창조되어야하며 업계에 혁명을 일으킬 것이라고 생각하지 않습니다. 나는 단지 어떤 사람들이 나와 같은 취미를 가지고 대화하기를 원합니다. 아이디어를 토론하고 장단점을 지적 할 수 있습니다.
나는 취미로 게임 컨셉을 재미있게 만드는 것을 좋아합니다. 모든 게임 컨셉이 놀라 울 정도로 훌륭하고 창조되어야하며 업계에 혁명을 일으킬 것이라고 생각하지 않습니다. 나는 단지 어떤 사람들이 나와 같은 취미를 가지고 대화하기를 원합니다. 아이디어를 토론하고 장단점을 지적 할 수 있습니다.
답변:
애호가, 독립 개발자 및 예비 개발자는이 사이트, Gamedev.net 및 TigSource 및 Indiegamer와 같은 다양한 포럼에서 이에 대해 논의합니다. 이것들은 이런 종류의 토론이 일어나는 곳일뿐입니다.
이에 비해 전문가들은 많은 학계와 비슷한 방식으로 게임 디자인에 대한 높은 수준의 토론을 수행하는 경향이 있습니다. 그들은 책, 논문, 기사를 게시하고, 컨퍼런스 토크를 제공하고, 블로그 항목을 게시 한 다음 논의하고 상호 참조합니다. 자신의 아이디어에 대해 자신의 블로그를 시작할 수없는 이유는 없지만 평균적인 사람의 게임 개념이 더 넓은 커뮤니티에 큰 관심을 갖지 않기 때문에 트래픽을 얻는 데 어려움이 있습니다. 이것이 일반적으로 게임 개발 포럼의 첫 번째 경로를 찾는 이유입니다.
이것에 대해 더 이상 아무것도없는 이유는 부분적으로 전문가가 아이디어를 교환하고 토론하는 데 충분한 일을하기 때문이며, 부분적으로 전형적인 잠재 개발자가 제시하는 아이디어와 개념이 전문 분야에서 거의 가치가없는 것으로 간주되기 때문입니다. (따라서 포럼 등의 동료들에게만 관심이 있습니다.) 무가치함에 대한 이러한 인식은 대부분의 전문 게임 개발자들이 이미 만들 수있는 시간보다 자신의 애완 동물 아이디어를 더 많이 가지고 있기 때문입니다. 평균적인 것은 가치가 있습니다), 게임의 품질은 거의 개념 자체에 내재되어 있지 않기 때문에
TIGSource 포럼 에는 디자인 보드가 있습니다 . 꽤 풍부하고 다양해 보입니다.
http://www.gamedev.net/ 및 http://www.indiegamer.com/ 에 게임 개발 커뮤니티가 있습니다 .
GDSE 대화방을 사용해보십시오 . 때로는 꽤 잘 채워져 있으며 꽤 좋은 사운드 보드로 판명되었습니다.
Ascension Protocol이라는 게임 디자인 토론에 사용하는 웹 사이트가 있습니다. : 당신은 그것을 방문 할 수 http://www.ascensionprotocol.com 아니라 페이스 북에서 우리를 방문하십시오!