- 동굴은 플레이어가 게임에있는 곳입니다. 플레이어가 상점 주인에게 접근하기를 원한다면, 상점 주인을 바로 거기에 두거나 상점 주인이 될 다른 곳을 지어야하고 다른 곳에서 건물을 짓는 것이 비용이 많이들 것입니다 (신규 측면에서) 필요한 예술 등). 또한, 상점 주인을 찾기 위해 플레이어를 다른 곳으로 이동시키는 것이 게임을 더 좋게 만들지는 않을 것입니다. 단지 많은 역 추적을 추가하거나, Scroll of of Town Portal 또는 무언가를 생성해야합니다. (쇼핑객이 왜 동굴에 있는지를 정당화하기 위해 게임 내에서 이유를 묻는다면, 우리는 "파멸의 동굴"에 대해 이야기하고 있으며, 따라서 내부적으로 일관된 지식을 가진 현실 세계를 지적 할 것입니다 사소한 양의 면밀한 조사에 견딜 것입니다.
- 플레이어가 상점 주인을 죽이거나 상점 내용을 훔치는 것을 막는 것이 목표라면 상점 주인이 유효한 전투 대상이되지 않도록하고 플레이어가 상점의 내용을 지불하지 않고 집어 올리지 못하게하십시오. 이것은 거의 명백한 것처럼 보입니다. 실제로 거의 긴장이 풀립니다. 그러나 당신은 물었다.
보너스 포인트 : 플레이어가 그를 만나기 위해서는 여기에 있어야하기 때문에 (1 번 포인트에 따라) 여기에 있습니다. 플레이어가 그를 만나는 것이 중요합니다. 그리고 그는 같은 이유로 여기에서 살아 남았습니다. 플레이어가 그를 만나기 위해서는 살아남 아야했기 때문에 플레이어가 그를 만나는 것이 중요합니다. 중요하지 않은 경우, 우리는 그를 위해 작품을 만드는 귀찮고 비용.
게임 세계에서 그는 세계의 기계공이 너무 얇아서 캐릭터가 늙지 않고 운동을하지 않으며, 글자 맞추기를하지 않으며, 잠을 자지 않으며, 대부분 먹지 않기 때문에 살아남습니다. 전투가 진행되는 동안 종종 칼에 맞은 후 스스로 수리하십시오. 캐릭터는 외로움을 피하기 위해 교제를 필요로하지 않으며, 가끔 휴가를 요구하지 않으며, 영원을 위해 하나의 타일에 재고를 유지하는 것을 기쁘게 생각합니다. 또한 오케스트라 음악이 많은 고가의 컷씬을 제외하고는 몬스터와 플레이어 (및 때로는 플레이어의 동반자) 이외의 캐릭터도 죽지 않습니다.
그리고 여기 동굴의 동굴에는 오케스트라를위한 공간이 없습니다.
당신이 그것을 생각할 때 실제로 상점 주인이 여기에 살고 싶어하는 꽤 좋은 이유입니다.