수백만 명의 폭도들 사이에서 운명의 동굴에서 친절한 가게 주인을 정당화하는 방법?


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나는 금지 된 운명의 동굴을 탐험하고 있습니다. 나는 수많은 악당들 가운데 아무도 가게 안되는 치명적인 동굴 안에서 물건을 팔아 다니는 가게 주인을 발견한다. 기묘한. 나는 실수로 그를 화나게 만들었고, 그는 게임의 모든 몬스터 보다 더 강력하다는 것이 밝혀졌습니다 . 엉망이되다.

여기 두 가지 질문이 있습니다. 무작위 동굴 탐험가가 물건을 사기 위해 기다리는 운명의 동굴에서 상점 주인을 어떻게 정당화 할 수 있습니까?

과,

물건을 훔치거나 가게를 지키지 않는 더 좋은 방법이 있습니까?

참고 사항 : 이것들을 연결하기위한 보너스 포인트, 운명의 동굴 예에서 괴물 칼이나 마술없이 생존하여 물건을 챙기고 살아남은 이유와 방법을 설명하십시오. 그와 싸우기 위해.


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이것은 세계 건설에 더 적합한 아이디어 생성 질문입니다.
congusbongus

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당신은 Spelunky 에 대해 이야기하고 있습니까?
Anko


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더 나은 질문은 "파멸의 동굴"을 어떻게 정당화하는 것입니다. 플레이어에게 무작위 동굴을 던지고 "이길 이길"이라고 말하면, 무작위로 여행하는 상인을 고수한다고해서 눈썹이 훨씬 더 많아지지는 않을 것입니다.
Nicol Bolas

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@Anko 그것은 Roguelikes의 트로피입니다
Willy Goat

답변:


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  1. 동굴은 플레이어가 게임에있는 곳입니다. 플레이어가 상점 주인에게 접근하기를 원한다면, 상점 주인을 바로 거기에 두거나 상점 주인이 될 다른 곳을 지어야하고 다른 곳에서 건물을 짓는 것이 비용이 많이들 것입니다 (신규 측면에서) 필요한 예술 등). 또한, 상점 주인을 찾기 위해 플레이어를 다른 곳으로 이동시키는 것이 게임을 더 좋게 만들지는 않을 것입니다. 단지 많은 역 추적을 추가하거나, Scroll of of Town Portal 또는 무언가를 생성해야합니다. (쇼핑객이 왜 동굴에 있는지를 정당화하기 위해 게임 내에서 이유를 묻는다면, 우리는 "파멸의 동굴"에 대해 이야기하고 있으며, 따라서 내부적으로 일관된 지식을 가진 현실 세계를 지적 할 것입니다 사소한 양의 면밀한 조사에 견딜 것입니다.
  2. 플레이어가 상점 주인을 죽이거나 상점 내용을 훔치는 것을 막는 것이 목표라면 상점 주인이 유효한 전투 대상이되지 않도록하고 플레이어가 상점의 내용을 지불하지 않고 집어 올리지 못하게하십시오. 이것은 거의 명백한 것처럼 보입니다. 실제로 거의 긴장이 풀립니다. 그러나 당신은 물었다.

보너스 포인트 : 플레이어가 그를 만나기 위해서는 여기에 있어야하기 때문에 (1 번 포인트에 따라) 여기에 있습니다. 플레이어가 그를 만나는 것이 중요합니다. 그리고 그는 같은 이유로 여기에서 살아 남았습니다. 플레이어가 그를 만나기 위해서는 살아남 아야했기 때문에 플레이어가 그를 만나는 것이 중요합니다. 중요하지 않은 경우, 우리는 그를 위해 작품을 만드는 귀찮고 비용.

게임 세계에서 그는 세계의 기계공이 너무 얇아서 캐릭터가 늙지 않고 운동을하지 않으며, 글자 맞추기를하지 않으며, 잠을 자지 않으며, 대부분 먹지 않기 때문에 살아남습니다. 전투가 진행되는 동안 종종 칼에 맞은 후 스스로 수리하십시오. 캐릭터는 외로움을 피하기 위해 교제를 필요로하지 않으며, 가끔 휴가를 요구하지 않으며, 영원을 위해 하나의 타일에 재고를 유지하는 것을 기쁘게 생각합니다. 또한 오케스트라 음악이 많은 고가의 컷씬을 제외하고는 몬스터와 플레이어 (및 때로는 플레이어의 동반자) 이외의 캐릭터도 죽지 않습니다.

그리고 여기 동굴의 동굴에는 오케스트라를위한 공간이 없습니다.

당신이 그것을 생각할 때 실제로 상점 주인이 여기에 살고 싶어하는 꽤 좋은 이유입니다.


이것은 혀에 뺨 패러디 게임에서 작동하지만 다른 곳에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 가상의 세계에서 규칙은 일반적으로 "별도의 언급이 없으면 현실과 같습니다". 이는 중세 시대의 판타지 세계에서 NPC가 그 시대에 실제로 존재했던 현실과 비슷한 동기를 가져야한다는 것을 의미합니다.
vsz

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"그리고 운명의 동굴에는 오케스트라를위한 공간이 없습니다."어떻게 대답이 더 완벽 할 수 있을까요?
Alexandre Beaudet

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@vsz 원래의 질문은 현실적인 동기 부여를 원한다고 명시하지 않았습니다. 또한 중세 시대의 판타지 세계를 지정하지 않았습니다 (어디에서 얻었는지 확실하지 않음). 실제로 많은 것을 지정하지 않았으므로 여기의 내 대답은 마지막 두 문장의 바보 같은 말을 제외하고는 본질적으로 완전히 기계적인 것이 었습니다.
Trevor Powell

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가게를 괴물로 만들어라

Freebooter이기 때문에 한쪽 (동굴 거주 괴물) 또는 다른 쪽 (당신, 플레이어)에 대한 충성심은 없습니다. 그러나 약간의 동전을 위해, 그는 그가 가진 것을 당신에게 팔 것입니다. 그는 몇 년 동안 동굴에있는 다른 몬스터들에게 자신의 실력을 쏘아 왔지만, 당신은 그에게 걷는 동전 주머니에 지나지 않습니다. 그는 당신이 죽인 그의 '동료들'이 몇 명이든 결국 더 많은 사람들이 나타나고 그의 사업은 계속 될 것이라는 것을 알고 있습니다.

또는 몬스터가 게임에서 부활하지 않을 수도 있습니다.이 경우 플레이어가 떠나고 난 후 (몬스터가없는 동굴) 그는 또한 데스 폰을합니다. 어쩌면 나중에 다른 곳에서 그를 다시 만나게 될 것입니다 ...


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내가 정확히 낙진 3 본, 잭 웃는 작렬하지만 현금이 왕 ... 또는 캡 때문에 어쨌든 (플레이어가 다른 모든 레이더에서 촬영하는 경우에도) 플레이어에게 적대적하지 않습니다
리처드 설렘
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