몇 년 전 COLLADA가 DCC 패키지에서 게임의 툴 파이프 라인으로 3D 자산을 가져 오기 위해 상당히 표준화 된 형식 인 것처럼 보였습니다. 그리고 사용자 정의 내보내기 플러그인을 작성하여 단일 3D 패키지에 자신을 고정하고 싶지 않은 인디 개발자에게는 좋은 옵션처럼 보였습니다.
하지만 최근에 들어 본 적이 없습니다. Max / Maya 수출 업체와 FCollada lib에서 형식을 지원 한 Feeling Software는 해당 도구의 무료 버전을 철회 한 것으로 보입니다.
COLLADA는 요즘 많이 사용되는 것을보고 있습니까? 형식을 다루는 데 도움이되는 무료 / 비싸지 않은 라이브러리 / 도구가 있습니까? 아니면 사람들이 원시 XML을 읽는 것입니까?
아니면 요즘 더 나은 옵션이 있습니까? 잠재적 Max, Maya 또는 Blender에서 엔진으로 모델 / 애니메이션을 가져 오려는 인디 개발자의 경우? -FBX? 다른 것?